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  人物(Characters)
  在游戏中,你将会遭遇非常多的其他人物,包括人类与非人类。你的人物,以及队伍中的同伴,在脚下会有绿色的圆圈。中立的人物则站在蓝色圆圈之内,具敌意的人物,脚下会有红色圆圈;若此人物虽然对你有敌意,但不会立刻攻击你。其脚下会以黄色圆圈标示,随时随地认清你的敌人与朋友是非常重要的。
  若你想与中立人物交谈,或是攻击敌人,只要直接将游标移至色圈上并点选即可。
  选取人物(Character Selection)
  要对人物下命令,你必须先以滑鼠点选来选取人物。你的人物,以及队伍中的同伴,都会以绿色圆圈来标示。未被选取的人物,脚下的圆圈是暗绿色的;已被选取的人物则是亮绿色。
  如果你的队伍中有两个以上的成员,你呆以按着「shift」键不放并以滑鼠左键点选部分或是全部的队员。如果想要让队伍成员集体行动的话,这是非常重要的。
  战门(Comkat)
  在《柏德之门》中,战门的进行非常简单。你可以从其威哧的眼神,或是脚下的红色圆圈,辨识出一个具有敌意的人物。要攻击敌人,只需将游标移至红色圆圈(此时游标会变成剑的图像),然后加以点选即可。剩下的事情,电脑会替你代劳。
  准备战门(Prepare for comkat)
  当你发现一场战门抛在难免时,最好先按下空白键让游戏的时间暂停。这可以让你可以坐在一旁,花点时间计划一下你接下来要怎么做。你可以依次点选人物下达个别指令,或是同时选到许多人物,下达群体指令。你也可以为每个人物选择在虎门中要使用的便捷武器。有些人善于使用弓箭,你最好确定他们的武器都已经准备好了。
  在你遭受攻击之前,利用你的物品栏画面确定每个队员的箭袋是满的,在便捷武器栏内有适合的武器,便捷物品栏以及法术内也都有适当的选择。
  不过请记得,假如你在游戏暂停的期间进入物品栏画面,游戏的暂停状态会被解除。最好是在敌人攻击之前先做好准备!
  战门策略(Comkat Tactics)
  有计划的攻击,绝对比乱杀乱砍来的有效率。假如你只会逞匹夫之勇,那么绝对无法生存下去。除非你计划要让他们故意牺牲,不然较弱的人物--也就是只有少许生命点数的人---应该退到队伍的后面,避免直接站在战火前线。擅长使用弓箭或是其他长程武器的人,可以移至两旁或是后方安全之处,在利用萤幕底产的选单选取弓箭作为武器之后,只要点选敌人就可以直接进行攻击,不过先确定他们有足够的弹药(长弓的箭、十字弓的粗箭、弹弓的弹丸)!
  能够施用远距离法术的法师也应该避免处于战团之中,将他们移至安全的地方,以法术攻击敌人。
  战士型的人物,可以直接拿着武器冲上前去斯杀。假如你的队伍中有数个人同时攻击同一个敌人时,试着将他们部署成包围敌人的队形,可以避免队员挤成一团,妨碍攻击的进行。
  牺牲人物(Sacrificial Characters)
  不可避免的,随着游戏的进行,队伍内的队员可能会在战门中被杀死;但是如果你的人物死亡了,整个游戏也随之结束。在某些时候,你所能采用的最佳策略是利用你的朋友们阻挡敌人的攻击,让自己有机会退出战团之外。通常只要两三个较弱的人员,便可以有效的削弱一个强敌的力量。他们可能在战门中会死亡,但是可以让敌人的弱点暴露出来,你便有机会击败敌人。
  逃跑(run away)
  逃跑并不是件可耻的事,特别是当你遇见一个各方面的能力都远超于你,可以轻松收拾掉整个队伍的敌人时,通常此刻你只有两种选择:光荣的战死,或是逃跑保留实力。
  在你想要迅速退出战场时,某些法术,例如油脂术或是致盲术,可以有效的扰乱敌人的步调。牺牲队员也是可行的方法之一,你可以让队伍中较弱的成员“自顾地”扮演“桥上的何瑞修”(Horatio at theBridge,注*),阻止敌人的攻击,并且光荣的战死,替你争取完成策略性撤退的宝贵时间。
  *出自莎翁:哈姆雷(Hamlet),何瑞修是哈姆雷特的密友,当哈姆雷特逃出王宫时担任其替身,让哈姆雷特能顺利逃走。
  准备好!(Be Prepared)
  你在事先的准备越完全,你在战门中存活的机会越大。因此,你必须尽可能的补充箭支--无论是买来的或是从敌人身上取得的,并分配给每个用弓的人。确定你选择了适当的法术,在便捷物品栏也准备准备好了药剂。整顿你的队形,让每一个人在战门中不会互相阻碍到。
  物品(Jnventory)
  以滑鼠左键点选萤幕左侧的物品图像,或是以右键点选人物肖像,都可以进入物品栏画面。在物品栏画面中你可以看到人物的穿着装备、武器、以及其他在旅途中收集得来的物品。左上角的盾牌与圆圈分别表示人物的护甲等级以及生命点数现值与上限。
  便捷武器是指人物已经拿在手上的武器,随着人物的职业以及技能不同,他可能会有一个或更多个便捷武器空栏。
  便捷物品是用来置放你在危急时想要立刻使用的物品或是法术。
  在萤幕的底部,是你的背囊中的各项物品。在左边有一个背囊的图案,其上的数字代表目前你携带的物品总重,而人物所能携带重量的最大值显示于背囊下方。
  在萤幕的中央是人物的图像,也是人物在游戏中的外观。在人物周围的空格分别是人物所能装备的各种衣着与护具。举例来说,如果你从被击倒的敌人身上取得了一顶豆盔,有豆盔的方块就会以高亮度显示。你可以从萤幕底部的背囊中点选头盔,并将其拖拉至此方块中,让你的人物装备此豆盔。目前你所拥有的金币数则会显示于萤幕右上角。
  如果你想要丢弃某些物品以清出空间,或是要将其交给其他队员,点选此物品并拖拉至右下角标着「地面」(GROUND)的空格内。
  WARNING
  小心!
  在你即将进行战门之前,最好先暂停游戏。你可以点选主画面上的时间图像,或是直接按空白键来达到目的。这可以让你有时间好好计划,决定每个队员该做什么,不过,只要进入物品栏画面,游戏的暂停状态马上会被解除。此项设计反应了一项事实:当有一个巨大、毛茸茸的怪物在你的面前咆啸时,慌忙的去翻寻背囊内的武器是非常不智的行为。
  商人、旅店老板、以及其他人
  (Merchants,Jnnkeepers,and Other)
  在每个城镇中,都会有一或多间旅店、酒馆、商店、以及其他可以进行各种活动的地点。你的人物可以遇见一些朋友,探听有用的讯息,租个房间好好休息一下,买些更好的武器与箭矢,甚至卖掉身上多余的物品。
  买、卖、以及偷取(Buying,Selling,and Stealing)
  当遇见某些人物,或是在某些特殊状况下,你可以购买或售出物品。大多数时候,你可以在旅店或是酒馆内买卖物品,不过某些人物也提供此项服务。这些动作都使用相似的界面。
  住宿(rent rooms):在旅店内,你可以选择的房间有四个不同的等级,越好的房间,休息的效果越好,你能回复的生命点数也越多。
  买卖(Buying andSelling):你可以先选取商人想要出售的物品,然后点选此图像来购买物品。你的金币会自动转给对方,购买的物品则会出现在物品栏之内。你也可以从物品栏内点选物品来卖给商人。如果出售的物品内有人物不能使用的,会以阴影表示,同时你也无法购买。对方不想要的物品,你也无法强迫卖出。
  喝酒(Drinks and Rumors):如果你点了一些饮料,旅店老板或是酒保可能会告诉你一些消息。不过要小心,喝太多酒也是会让你的人物喝醉的。一个真正的朋友,是不会让他的朋友醉醺醺上战场送死的。
  偷取(Steal):盗贼有机会从商店的物品栏内偷取一些东西。只要选取物品后,电脑会自动计算偷窃成功与否---假如你失败了,可能会召来城内的警卫,或是其他人的攻击。
  损献(Donate):在神殿内,你可以捐献一些金币。牧师会以一些消息作为回报。另外,你的名声将会随着捐献的额度大小而有所提升。
  寻求医疗(Purchase Healing):神殿内通常都会提供医疗服务,并收取少许金币作为报酬。点选此项服务,然后点选需要医疗的人物,最好是随时注意最近的神殿位于何处,以防万一!
  辨识(Identify):商店与神殿都可以替你辨识你无法辨识出来的物品。首先你必须先在物品栏内点选此物品;牧师和商店老板可没有办法辨识他们看不到的东西。辨识物品必须付些金币作为报酬,金额大小则依物品的价值而定。
  NOTE
  旅店与酒馆是城镇中找出发生什么事的最佳地点。旅店与酒馆中有许多人四处闲晃,有些会告诉你一些故事,还有一些正在寻找一队勇敢的冒险者来替他解决。旅店与酒馆也是寻找同伴的好地方,有许多人物会为了追求冒险或财富而加入你的队伍。

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  游戏导览
  为了感受一下游戏中的气氛,我们创造了一个新人物。他是一个男性游侠,属于中立善良阵营。他的属性分别是:力量,15;敏捷,16;体质,16;智力,14;智慧,17;魅力,12。他痛恨小妖精(hobgobling),同时在大型剑与弓箭方面都有相当的技能。他的名字是乔治(George).
  在游戏开始时,乔治站在一栋建筑物外的街道上,将流标移至画着一个床的招牌上,游侠会变成问号,以滑鼠左键点选之后,这栋建筑的名字:烛堡旅店就会出现在对话盒之内。
  以滑鼠右键点选位于萤幕右上方的乔治的肖像,看看他身上带了些什么。我们可以看到,并没有太多东西。乔汉身上有一把四角手杖(quarter staff),已经置于便捷武器的栏位中,另外还有两百金币,这就是全部了。点选手杖后,就可看到它出现于乔治的手上。
  再次以右键点选肖像,回到了烛堡旅店的前面。这次会看到乔治的手中拿了一把手杖。接下来该做什么?在萤幕的右上角好象有个人站在那。将游标移至此人物脚边的蓝色圆圈后,交谈图像会出现,以左键来点选。
  这个穿着绿色长袍的人是一个导游,是Interplay公司刻意安排于此来帮助我们学习如何进入游戏世界的,他告诉我们如何使用空白键来暂停游戏。这实在是相当有意思的设计,不过既然手上有了这本攻略集,这些事情就已经知道了,因此我们选取了「结束谈话」的按钮来结束交谈。
  将游标移至烛堡旅店的大门,门户图像会出现。以左键点选之后,乔治会走回门口处,并将门打开。移动游标直到有箭头的门户图像出现,再以左键点选,乔治就会走进烛堡旅店。
  在此处有不少人,包括两三个和外面相同的绿袍导游。在最左边有个人看起来不太一样,应该值得上前攀谈。右边的桌子后面有个身材矮胖的人,应该就是旅店老板。
  以对话游标点选旅店老板,乔治会走上前去与他谈话。旅店老板的名字叫温斯罗普(Winthrop)。他会告诉乔治他要收取5000金币的入场费。此时会有三种反应可供选择,第一个是以威哧的语气叫他住嘴;第二个是表示乔治了解温斯罗普是在开玩笑;第三个则是让乔治解释道他目前没有这么多钱,不过只要他凑足了数目,就会回来付给温斯罗普。
  最佳的选择应该是第二个。将游标移至这一段文字上,此时文字会以高亮度显示,然后以左键点选,温斯罗普因为这小小的玩笑而显得十分快活,不过他也知道应该适可而止了。他询问乔治是否需要些什么,此时乔治可以选择「拒绝」(Nothanks)或是「你有些什么东西」(sure'what do youhave?).由于乔治身上只有一把四角手杖,实在是不敷所需,因此我们选择第二项。
  接下来可以看到选择房间住宿的画面。不过由于游戏刚刚开始,治目前并不疲倦,所以我们点选了买卖的选项。
  在买卖画面中,可以看到温斯罗普目前出售哪些东西。这份选单上的物品相当多,不过目前乔治身上只有200金币,无法购买太多东西。我们决定买下价值1金币的豆盔。首先点选「头盔」(helmet),然后点选「购买」(BUY)的按钮,便可完成交易。接下来买了112金币的「锁子甲」(chain mailarmor),45金币的「短弓」,以及三组1金币的箭支,每组有二十支箭。看起来已经有不错的装备了,不过也只剩下39支金币。在下次添购装备之前,乔治必须要先赚点钱。点选「完成」按钮,便可回到游戏画面。
  以右键点选乔治的肖像,进入物品栏画面中,再点选头盔之后,乔治头上的头盔图像会以红色外框标示。将头盔移至图像上点选,这样乔治就会戴上头盔了。以同样的方法让乔治装备锁子甲。将短弓移至便捷武器栏中,然后将三组箭分别放入箭袋(QUIVER)中。乔治现在可说是全副武装了。以右键点选乔治的肖像回到游戏画面中。我们可以看到乔治的外表焕然一新,完全符合他目前的装备。
  我们对于从导游处获得的更多有用的导此并不感兴趣,不过角落中的老人看来顶有意思的。将游标移至他身上,并停留一阵子,会有一个卷轴出现,告诉我们这个人的名字叫菲雨华德-伊文海雨(FirebeadElvenhair)。跟这个人谈谈肯定会有些收获。在蓝色圆圈上点选,乔治就会走过去与其攀谈。
  老菲雨华德会先随便聊聊一阵子,春中大部分的内容都是关于烛堡以及铁矿短缺的问题,他还会提到他寄放了一个辨识术卷轴在内城的泰托利(Tethtoril)处,并且要求乔治替他回卷。看来是出门探索一番的时候了。
  烛堡旅店的内部相当大,可以看见有通往楼上的阶梯。将游标移至阶梯处,游标会变成上楼的图橡----我们现在可以先出去走走,也许晚点回来再上楼看看。虽然目前没法直接看到进来的门在何处,但只要将游标移至右下方的部分,游标就会变成一扇开启的门的图像此处想必是出口,点选之后,乔治就会离开旅店走到外面。
  在乔治在前出现的,是巨大雄伟的石材建筑,还有个看起来像是城门的地方。我们决定向左转,顺着街道走至右上方。在地面上点选之后,乔治就会往此点移动,同时周围原本黑暗看不见的地方也会慢慢显露出来。
  我们随时可以看到一名穿着蓝袍的女人, 她的名字叫菲莉迪雅(Phlydia)。上前与她交谈,菲莉迪会告诉乔治好遗失了一本书,并且要求乔治替她找回来。
  截至目前为止,乔治可能会感到自己是让在烛堡内替人跑腿的,不过我们还是继续顺着街道向右边移动。走过一段长路之扣,乔治会来到一间有着茅草屋顶与蓝色墙壁的圆形房子前面,将游标移至标志上,问号将会出现,点选之后可以得知此处是牧师居住的地方。这不禁令人怀疑是否所有的导游都是从这里出来的。不过这地方看起来并不怎么令人感兴趣,因此就继续前进。接下来看到了一个带着角手杖的人,站在一头牛的附近。这个人的名字叫杜**(Dreppin),我们决定上前与他攀谈。
  杜**会告诉乔治,菲莉迪雅的书就在牛旁边的干草堆内,这可真是宝贵的讯息。将游标移至干草堆上,游标会变成录找物品的图像。点选之后,萤幕底部会有所改变,我们可以看到一本书。利用点选-拖拉的方法将书移至乔治的个人物品栏内。再度点选地面时,萤幕底部会恢复原状,乔治也会走开。
  将游标移至萤幕左边的边缘处,让游标画面卷动到遇见菲莉迪雅的地方。虽然她现在并不在此处,不过只要在地面点选,让乔治往此处移动,在乔治接近此地时,菲莉雅就会出现。
  跟菲莉迪雅交谈,她得知已找回了她的书之后,会给乔治一颗宝石作为报酬,并且建议可以拿宝石与温斯罗普交易。
  在对话窗内会有讯息告诉我们获得了50经验点数。看来乔治已经慢慢步上正轨了。
  进入乔治的物品栏检视一下菲莉迪雅给的这颗宝石,以右键点选宝石,我们可以得矢这是一颗猫眼石(Lynx eye),其上还有一点小瑕疵。
  这东西真的值钱吗?
  乔治再度走到牛双与干草堆之处,杜**之前曾经要乔治再去见他一次,毫无疑问的,一定是另一件任务。不过我们目前急着要进行更多的探索,因此决定不去找杜**,继续顺道路前进。
  点选左上角的地图按钮,可以看到目前乔治已经到过的地方--我们可以较清楚的看出在地图中央有一座城堡(也就是内城),而乔治现在正以顺时针方向顺着内城墙壁的周围移动。还记得菲雨华德-伊文海雨说些什么吗?关于在内城的泰托利的事情?现在大概可以猜到泰托利可以的所在地了。选取地图下方的返回按钮,到游戏画面。
  一个名叫乔达拉(Jondalar)的人会告诉乔治一些关于战门的技巧,并且会与乔治进行一场练习赛。点选 萤幕下方的四角手杖图像来进行攻击。不要去顾虑乔达拉所说的“惊喜”--也就是可能会有人在乔治的背后放冷箭偷袭,尽力而为就可以了。
  不过,乔达拉真的认为乔治会必须要与他人作战吗?为何乔治应该要知道如何战门?
  继续前进,会碰到一个叫瑞佛(Reevor)的家伙,他坚持乔治应该去清除仓库内的鼠群,可以不去理会他,接下来,可看到内城的前门。乔治稍后会回来此处寻找泰托利,不过此时,先将整个烛堡逛过一遍再说。
  最后乔治会来到一处工**(bunkhouse)。在门外的箱子里面似乎有东西?在检视之后,发现16块金币。看来是有人将钱忘在此处了。
  在房子里有什么?进入房子之后,乔治马上会被一个叫卡柏(Carbos)的人挡住去睡。「喂,看这里!」他威哧道。「你是葛莱恩的小鬼,对吧?应该没错,你跟他们的描述一模一样。看来你并不怎么危险嘛。」
  询问他有什么事,卡柏的回答清楚的显示在他脚下转为红色的圆圈中。他必定是受雇关来杀死乔治的杀手。这实在令人高兴不起来。确定四角手杖图像已被选取,然后点选卡柏脚下的圆圈,我们可以看到卡柏与乔治的战门。不久,卡柏会被击倒在地板上,而乔治获得20经验点数。搜寻尸体可以找到一把匕首。检查房间的其余部分,不过此处似乎没有其他值得带走的物品。
  乔治带差忧虑的心情离开了工**。世界似乎变成一个更加寒冷、不确定、危险的地方,现在乔治知道有人想取走他的性命。
  怀抱着不安的念头,我们继续进行探索----
  戴安娜的旅程
  这一部分是整个游戏的大略流程,我们的主人翁是戴安娜-奈特佛连。一个半精灵的战士/法师,她的冒险故事将以一系列的手记来呈现。当你再自己的旅途中遇上某些难题时,或许或从中获得某些揭示与解答。
  不过要记得,戴安娜的经历将不会和你的完全相同。《柏德之门》的世界非常巨大。你可以自由的进行次要任务与支线剧情。
  再次提醒你,此部分会描述整个《柏德之门》的大致游戏流程,包括某些游戏中的秘密与惊喜。除非你不在乎失去一部分的乐趣,尽量不要阅读这一部分。(这时候,您就可以踏上游民部落柏德之门专区四个等级的攻略区了。)

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《博得之门二》功略手册

Baldur’s Gate 2:Shadow of Amn
目录
前言、编者的话
一、游戏介绍
二、角色之详细研究
1、种族
2、职业
3、阵营
4、属性
5、技能
6、兼职与转职
7、宗派
8、经验设定
三、魔法宝典
1、巫师魔法
2、牧师魔法
四、怪物资料
五、伙伴介绍
六、城堡任务
七、详细功略指引
1、第一章
2、第二章
3、第三章
4、第四章
5、第五章
6、第六章
7、第七章
八、玩家心得
九、游戏秘籍
十、疑难解答


前言、编者的话
在我制作这个非官方功略完成之际,我只想说,希望这部功略能对大家有所帮助。本功略汇集了国内外不少玩家的心得体会,也花费了我和朋友很多精力来翻译整理,最后由我来整理完成了这个作品。在这里我要感谢以下朋友:DarkRain、Sunhawk、Windyflow等等,他们帮助我一起制作了博得之门二的专题站,收集整理了大量资料,写了很多心得体会,没有他们的帮助恐怕是不会有这个功略集的。
本功略内容源于我在亚联游戏(www.asiagame.com)制作的专题博得网站,如果你想查询更多的内容,可以来博得之门专题站(http://www.magiccn.com/bg2)获得更多的信息。如果你有什么疑问,请去专题站所属论坛提问。
本功略由于制作时间有限,必定在一些内容上有错误,请大家谅解,如果你发现了什么问题,可以发邮件给我(jwhf@cgol.net)。
最后,本作品仅供网上传阅,不得为他人用于商业用途。








第一部分、游戏介绍
  年度最佳RPG奖《柏德之门:Baludr’sGate》(以下简称BG2),这套曾经称霸全球RPG界的历史钜作,不知掳获多少冒险者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可动摇的地位,之后的「剑湾传奇」、「冰风之谷」都一再为RPG写下新的里程碑,而全世界无数玩家最引颈盼望的,当然是正统续集的问世,在事隔两年后的今天,柏德之门二代终于要诞生,在今年的GAME界圣堂-E3展中,一举由数千游戏中一举打进十大强作排行榜,并夺下RPG类排行冠军,此等佳绩不但超越以往任何RPG型态游戏,连柏德之门一代的声势都比不上,使得BG2在未推出前,已经获得最佳的品质保证背书。
比一代更丰富的故事背景
  BG2的背景当然还是环绕柏德之门,而故事发生在宝剑海岸南方的安姆(Amn)帝国,安姆是费伦(Faerun)大陆上面数一数二的强国,而由于近日不断传来安姆即将对柏德之门展开攻击的消息,使得当地人心惶惶,因此刚解决一代问题的玩家们,将接下调查安姆的任务,迈向更危险的旅程。
完全超越前作的各项功能
  了解故事背景之后,皆下来要让各位了解BG2各项令人振奋的新改变:程序引擎的大幅进步,将原本使用在一代以及冰风之谷的招牌引擎Infinity完全改造,成为功能超强的全功能程序引擎,首先受惠的,就是游戏画面由640x480进化为800x600,这使游戏画面变的更加清晰,承袭一代令人赞叹的美术部分,BG2的声光效果远超出我们的期待。由于游戏画面进步为800x600,背景画面大幅提升水准,在一代有些荒芜的地区中,地形看来平凡无奇,而BG2加入许许多多的地形对象,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都变的相当精致而富有变化。而角色模块也随着画像提升而相对更加精密,各种怪物的动作图像都增加为原先的数倍,看起来加倍生动灵活,有些巨型生物甚至体型是一般人的十倍以上喔!在硬件方面,BG2更支持OpenGL的3D加速功能,这点在使用咒语之类的情况会显的特别明显,有加装3D加速卡的计算机施展魔法时会比起没有加速卡的多出许多光影、半透明、色彩拖曳等等特效。
操作接口的改进
  在操作接口盘上,除了外观色彩的改进,一些常使用的热键、图像将被移到容易点选的位置,而很少人会去使用的热键图像则被移除,以节省画面空间。而原先一代只有对话框能够缩减,在BG2中则将所有的侧边的图像操作接口关闭,以热键及鼠标来替代,配合更高的分辨率,玩家的画面视角变得更加清楚而宽广,即使在窗口模式下,也不会有对象太小的问题发生。
冒险日志的更新
  原先的功用是让玩家方便查询一些已经经历过的历险记事或是目前待解决的问题,而现在更加入了可自由编写笔记的功能,这可以省下玩家许多拿纸笔抄写的时间与麻烦。而且BG2将冒险日志分为三部分:1。所有资料 2。已经接过,但还未解决的任务3。已经完成的任务。因为玩家在中期之后冒险日志将会变的厚厚一本,记满各种精彩的冒险过程,而玩家依然能够轻易地找到需要的资料,再也不必从第一页开始慢慢看了!
地图画面增加了标记的功能
   而且允许在自己的标记旁边作批注,可以在某些很难找,或是可能要来回很多次的地点作记号,省去玩家不少麻烦。另外,各个玩家较常去的区域之间,相邻也会比较近,而且区域之中有人居住的地方也会设计的比较好找,可以让玩家不必花时间去找一个地点而横越半幅地图。
更快的移动速度
   在一代中,玩家的「散步」速度往往令人抓狂,而在BG2里面,所有人的行走速度提升为两倍,而且依然可以在起始设定就将人物速度设定的更快,因此,玩家可以当个「风一般的男子」了!
更加丰富的游戏剧情
  相较于一代登场的25人,二代将出场人物缩减为16人,但这不代表在剧情方面有缩减,相反的,BG2对各角色的故事背景着墨更深,所有出场人物都有自己的一段故事,等待玩家去发掘、体会,而不是很突兀的加入队伍、或简单的交代一下了事,单一角色独自的对话量及剧情甚至是一代所有角色故事加起来还要多。而任务剧情方面,将减少之前的寻找物品、帮人送货之类的杂项,而增加解谜、特定角色故事等等与剧情有关的任务,大部分的任务都注重在对话上面,可以显见的制作小组想将一代最为人赞扬的深邃故事剧情在二代更加发扬光大。
   
人工智能大跃进!
  在游戏进行中,BG2特别增强了人工智能的部分,尤其是在搜寻路径的人工智能方面甚至比起冰风之谷有更优秀的表现,以往当队伍一起移动时,以前会发生队员找不到路或卡住等麻烦、甚至是一堆人同时于一条小路中前进,后面的角色会因为前面有人挡住,而莫名奇妙的绕了一大段充满危险的路。而今这些情况在BG2已经不复见。举例说:现在当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面的人推开,不会塞成一团或是跑不见。在作战时,如果队伍中的巫师是挡住了战士面对敌人的路线,巫师会自动的让开一边,让战士也会上前迎敌。而不会等巫师被砍死之后才从她尸体上跨过去。
角色间的剧情互动
  在一代中,角色的阵营以及互动方面影响不会很大,而以下的改变将会让许多玩家相当兴奋,所有角色之间的相互交谈、讨论将会增加相当多,随着立场、个性不同,有的角色会有敌对心态,而有的甚至会迸出爱的火花,可以依照彼此不同的态度而产生恋爱,而坚守正义的圣骑士也可能和邪恶的死灵法师互相憎恶争吵,若是常此下去,甚至会一言不合大打出手!
角色的经验上限增加到290万
  经验需求较低的职业能够升到24级,即使是专精的圣骑士也能练到17级!当角色随者经验提升的同时,他们也会无形中增加许多自己的威望,而渐渐有崇拜的随从开始聚集,进而建立自己的势力!战士能够建造自己的城塞,而自立为领主,在势力范围中甚至能对罪犯展开判决,迎击来犯的敌人。法师能够进入神秘的大法师塔,一一破解其中的秘密,进而取得更强大高深的法术,盗贼能够组织秘密帮会,牧师能够建立教堂等等…
各职业都有专属任务要执行
   德鲁依教徒在经历漫长的冒险旅程之后能够得到自然界赐与的古老力量。圣武士在通过严酷的考验之后能取得传说中的真理圣剑「神圣复仇者」。牧师能得到神圣的字语以及至高无上的复活能力,法师能够施展影响天地的究极攻击咒语以及召唤元素、甚至由地狱中召唤恶魔!
新增将近前作两倍的怪物
   为了满足某些血腥玩家,一些超自然生物纷纷出笼,有的竟然能够单独毁灭一整队冒险队伍,更别提传说中的最强生物-龙。而除了怪物等级的提升,玩家也能够进入一些极危险的地区,如深海地城、精灵之城、甚至充满魔物的地狱异界!
多人联机的大跃进
   对话、购物时将再也不会强迫所有玩家暂停行动,只有在最重要的剧情对话时,会让所有玩家看到交谈讯息,而其它一些小部分的改进也会使得多人联机更加顺畅和刺激好玩!
最吸引人的人物设定
在职业方面有相当大的更新,每种主要职业下面都会细分为数种不同的属性专精,这些设定在以往的龙与地下城之中从未出现过,不但为游戏带来无限的变化组合,而且让对职业有挑剔的玩家有更多的选择空间。







第二部分:角色之详细研究
1、种族介绍:
  在《博得之门2》中出现的角色有矮人(Dwarf)、半身人(Halfling)、人类(Human)、精灵(Elf)、半精灵(Half-Elf)、侏儒(Gnome)和半兽人(Half-Orc)一共7个种族,其中半兽人是在1代中没有出现的。选择种族对一个角色来说是十分重要的,首先种族会对职业有很大限制,举个例子,比如你选择了矮人种族后那么你就不能够从事魔法师这个职业,其次你要知道种族的选择可以带给你不同的能力,象侏儒有夜视能力,半身人有抗魔能力等,总之不同的种族有其自身优势,如何选择就看你自己了。
(一)人类
人类是遗忘国度最大的种族,他们没有什么特殊的能力,但他们在选择职业和升级时没有任何限制,当然在《博得之门2》中已经取消了职业限制。其中只有人类可以选择Paladin这个职业。由于人类各项能力都很平均,所有如果你不知道改选择什么职业好时,你就选它吧!
可以从事的职业:所有
可以从事的兼职:不能选择兼职,但可以转职
(二)精灵
精灵的体重和身高都比人类要低一些,他们乐衷于过他们自己快乐的生活,相对人类和矮人说他们并不是很强壮,不过他们对催眠和诱惑魔法具有90%的魔法抵抗力,擅长发现隐藏物品,在战斗中精灵在使用剑和弓时可以额外获得1点攻击力,此外他们还有夜视能力。最后说一下,在《博得之门》中精灵不具有复活的能力,而在2代中他们有这种能力。
可以从事的职业:Fighter,Ranger,Cleric,Druid,Mage,Thief,Sorcerer,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Mage,Mage/Thief,Fight/Mage/Thief
(三)半精灵
半精灵是人类和精灵的混血儿,不过半精灵更具有精灵的一些特性,象夜视能力、抗魔能力和发现隐藏物品,对催眠和诱惑魔法具有30%的魔法抵抗力,但不是具有所有精灵的能力。由于有了人类的血缘,半精灵可以从事决大部分职业,一般比较理想的选择是得鲁依和浪人。
可以从事的职业:除了Paladin和Monk都可以选择
可以从事的兼职:除了Cleric/Thief都可以选择
(四)侏儒
侏儒应该是最矮小的种族了,他们有很强的抵抗魔法的能力和夜视能力,并且在幻术上有一定的能力,在战斗中他们在对付比自己体积大的怪物(Gnoll,Bugbear, Ogre, Troll, Ogre Magi, Gaint orTitan)时可以额外获得4点防御力,对付Kobold和Goblin时可以增加1点命中率,高的体格可以使他们获得额外的豁免检定奖励。他们在智能(Intelligence)上有优势而在智慧(wisdom)上却非常的差。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Mage,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Cleric,Fighter/Illusionist ,Thief/Illusionist ,Cleric/Illusionist ,Cleric/Thief
(五)半身人
不太喜欢出去冒险而乐意呆在家里。半身人在远程攻击上有一定的优势,在战斗中当他们使用投掷武器和投石索时可以增加1点命中率,高的体格可以使他们获得额外的豁免检定奖励,而且他们还有夜视和抵抗毒药和魔法的能力。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief
(六)矮人
论强壮矮人是无人能及的,而且他们有着不错的抵抗魔法和毒药的能力,在战斗中他们在对付比自己体积大的怪物(Gnoll, Bugbear, Ogre,Troll, Ogre Magi, Gaint or Titan)时可以额外获得4点防御力,对付Orc, Half-Orc,Goblin和Hobgoblin时可以增加1点命中率,高的体格可以使他们获得额外的豁免检定奖励。,不过虽然他们的体格强壮,但魅力却都很低。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Cleric
(七)半兽人
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人农民的结合。半兽人也有夜视能力,而且他们很强壮,是战士的极佳选择。不过半兽人的魅力和智力也是最低的。
可以从事的职业:Fighter,Cleric,Thief,Barbarian
可以从事的兼职:Fighter/Thief,Fighter/Cleric,Cleric/Thief
种族对角色产生的属性变化
人类:无变化
精灵:增加一点敏捷,降低一点体能
半精灵:无变化
侏儒:增加一点智能,降低一点体智慧
半身人:增加一点敏捷,降低一点力量
矮人:增加一点体能,降低一点魅力
半兽人:增加一点力量和体能,降低两点智力和魅力
1、要成为幻术师(Illusionist )必须是侏儒(Gnome)法师才可以。
2、DIVINER(占卜者)和ENCHANTER(巫士)必须是精灵才可以。
3、半精灵只能成为Conjurer(魔术师),Diviner(占卜者),Enchanter(巫士)和Transmuter。

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2、职业介绍
  个人英雄主义在博得之门的世界里是绝对行不通的,必须要讲求团队配合,而在选择同伴时,需要充分考虑角色职业的互补性。在博得之门2里,共有4大类、12种的基本职业(关于兼职转职等内容在别的栏目中有详细的介绍),每种职业都有其特长及弱点。将不同职业的角色融合成一个富有战斗力的团队,正是博得之门2的魅力之一。
勇士类职业
战士(Fighter)
具有强大攻击力的职业,可以掌握所有类型的武器和防具的技巧,但不能使用魔法。对于战士来说,强壮和体格是其最主要的属性,如果其体格在17以上,就会获得额外的生命值。另外,战士也是唯一可以学习“武器大师”技能的职业。
浪人(Ranger)
  同战士一样,当浪人的体格超过17时,他们将会获得额外的生命值。他们也可以掌握所有类型的武器及防具的技巧,但是某些技能只有在装备轻型防具的时候才能使用出来(例如潜行)。浪人的潜行技能与盗贼很相似,所不同的是:只有在野外时才具有较高的成功率,一旦进入地下城或城市,潜行成功的概率就会减半。
   浪人能够带领队伍通过大部分的地形。在与大体型怪物交战时,他们能对敌人造成额外的伤害。当升到8级时,浪人就可以开始学习一部分的牧师法术。
必须是善良阵营的角色才能成为浪人,同时其强壮和智力至少应为13,智慧和体格至少应为14。对他们来说,上述这几种属性都是非常重要的。  
游侠(Paladin)
   只有守序善良的人类角色才可以成为游侠,当然,还必须满足以下的属性要求:强壮12、智力9、智慧13、领导力17。
  满足这么多条件才能成为游侠,他们自然也会拥有许多的特殊能力。他们对毒与魔法具有一定的抵抗能力,同时能免疫疾病,能使用起死回生术,可以针测敌人(范围60吗),他们的身上还会永久附着“驱魔术”效果。游侠能够每天恢复生命值(2*等级),能够施展“驱除疾病”(每周使用次数为等级/5)。
当游侠的体格超过17时,他们将会获得额外的生命值,而9级以上的游侠还能使用一部分的牧师法术。  
野蛮人(Barbarian)
   野蛮人拥有无与伦比的强大力量,防御能力则相对较差。他们能够穿越最浓密的森林。
牧师系职业
牧师(Cleric)
牧师能使用所有类型的牧师系法术:动物系、宇宙系、符咒系、战斗系、占卜系、创造系、元素系、守护系、治疗系、妖术系、植物系、召唤系、阳光系和气象系,特别擅长治疗法术。在达到一个新的等级后,他们能够通过祈祷获得新的法术。牧师在战斗中能使用打击类的兵器,他们最重要的属性是智慧。
德鲁依(Druid)
德鲁依是大自然的守护者。他们可以使用一些皮甲和武器,并且拥有一些特殊技能,如鉴别动植物,不留痕迹的穿越森林等等。与牧师不同,他们无法学会起死回生术,但可以使用其他一切牧师系的魔法。智慧和领导力是他们最重要的属性。
僧侣(Monk)
   僧侣专注于精神和肉体的修炼,因此具有一定的抗毒能力和能够逐步增强的魔法抵抗力,还能够在战斗中使用空手格斗的技巧。他们只能穿着少量的防具,具有治疗自身的能力。当等级提高之后,僧侣还能够在黑暗中潜行。
术士系职业
法师(Mage)
法师能够使用强大的魔法,但是不能穿戴任何盔甲,同时只能使用极少数的武器。普通的法师只能使用一些基本的魔法,但是如果成为了某个门派的专精法师,就能够成为这个门派的专家。智力是法师最重要的属性。
专精法师(Specialty Mage)
法师共分为8个门派,分别是:幻术师、妖术师、巫师、占卜师、行咒师、召唤师、防御师和变形师。成为某一门派的专精法师后,在使用本门派的法术时就会产生特殊的效果,但同时也无法熟练掌握其它门派的法术了。
魔术师(Sorcerer)
   魔术师在学习高级魔法的速度上要比法师差一些,但他们使用魔法时不都需要去记忆。领导力对魔术师来说是非常重要的。
盗贼系职业
盗贼(Thief)
盗贼可以使用长剑和远程武器,可以穿着皮甲。在战斗中,盗贼可以获得额外的攻击力。他们拥有开锁、发现陷阱、潜行等特殊技能。高等级的盗贼还可以学习一些基本的法术。灵敏是盗贼最重要的属性。  
吟游诗人(Bard)
吟游诗人可以使用一些武器和盔甲,但却不能使用盾牌。他们可以使用一些术士系的魔法,也拥有大多数的盗贼技能。灵敏和领导力是吟游诗人最重要的属性。  
3、阵营
角色的阵营与他的职业有着密切的关系,例如游侠这个职业只能选择加入“守序善良”这个阵营。另外,角色的阵营还会影响到他与NPC之间的关系。
守序善良(Lawful Good):这类人相信一个强大,有序的政府可以使大多数的人民生活满意。了使生活质量提高,人民必须守法。他们会作一些对人民有益的事,并且会消灭一切有害人民生活的东西,哪怕你是皇帝。
守序中立(Lawful Neutral):命令和组织是最重要的。他们相信一个强大,有序的国家。无论他是暴政独裁,还是开放民主的。他们不能允许任何的叛国行为,哪怕他是正确的。
守序邪恶(Lawful Evil):这些人相信可以利用社会和法律来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。
中立善良(Neutral Good):这类人相信力量一定要平衡,任何一方都不能过于强大。世界很大,他可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。
绝对中立(True Neutral):他们也相信最终万物都是平衡的。这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。
中立邪恶(Neutral Evil):这类人只关心他们自己的发展。他们没有一个明确的目标,而且他们认为每一个人都应该为他们服务。某些时候,为了自己的利益,他们可以毫无顾虑地出卖朋友和同事。
叛逆善良(Chaotic Good):这类人非常个人主义,但却表现出和善而富有爱心。他们相信所有美好的东西。一些习惯于只是别人的人对他们是不起作用的。他们行事完全凭心情,但这些人的所作所为都是友善的。
叛逆中立(Chaotic Neutral):他们相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。
叛逆邪恶(Chaotic Evil):这些人是一切祸害的根源,他们崇尚弱肉强食。
4、属性能力基本介绍
属性是在博得之门2里创建角色时最重要的一个部分,属性数值的变化会对角色的战斗力产生显著的影响。每一种职业都有一个相应的最重要的属性,特别是战士的强壮、魔法师的智力、牧师的智慧以及盗贼的灵敏,在创建这4种角色时,一定要把相应的属性加到最大(18)。
力量(Strength):这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。
灵敏(Dexterity):角色手―眼的协调性、灵活性、反应速度和平衡能力等都是由这个属性决定的。直接影响了投掷武器和弓箭的准确率,以及躲避敌人攻击的能力。
体格(Constitution):这个属性决定了角色的结实程度、健康程度以及抵抗能力。对于任何职业,这个属性都是非常重要的。
智力(Intelligence):这个属性决定角色的记忆力、推理能力和学习技能的能力,对于巫师来说尤其重要。直接影响了巫师所学魔法的种类和个数。
智慧(Wisdom):他反映了角色在开导启发,判断,自制,直觉方面的表现。学识越高,对魔法攻击的抵抗力越强。
魅力(Charisma):角色的游说能力,个人魅力和领导能力都是由这个属性决定的。他会影响人物的对话选项和NPC对你的感觉。
创建心得:
在耍色子时一般很难得到总和90点以上的数值,一般要几百次以上才有可能。我个人觉得力量、敏捷、体格很重要,如果选法师和牧师类的角色智力和智慧也很重要,魅力嘛可以少一些,除非你用游侠或吟游诗人,一般我都把魅力减少到3,因为在第一章就可以得到一个把魅力提升到18的戒指。
象纯战士这样的角色智力和智慧这样的属性基本是没有什么用处的,玩家可以省下点数来增加其他的属性。魅力队伍中有一个高的就可以了,高的魅力值可以使你在买东西时节省下很多钱。
这里是各个职业所需要的最低属性下限:
职业力量灵敏体格智力智慧魅力
野蛮人933333
战士933333
浪人1313143143
游侠123931317
牧师333393
德鲁依33331215
法师333933
盗贼393333
吟游诗人312313315
巫士333939
僧侣399393
5、角色技能
   在《博得之门二》中,角色的技能共分为两大类:武器技能和魔法技能,下面就分别介绍角色技能的细节。
角色所能掌握的武器技能
战士所有
浪人所有
游侠所有
吟游诗人所有
牧师木棒、钉头锤、飞索、法杖、战锤
德鲁依木棒、飞镖、弯刀、长矛、法杖、飞索、投掷匕首
法师匕首、飞镖、飞索、法杖、投掷匕首
盗贼木棒、匕首、飞镖、短剑、长剑、短弓、法杖、
武器掌握术
武器掌握术能够掌握该技能的职业
单手武器所有
武器和盾牌共用战士、牧师
双手武器战士、牧师、法师
两个武器战士、盗贼
技能点数奖励
职业初始点数增加1点所需要的等级使用不擅长的武器时的惩罚
战士系43-2
法师系16-5
牧师系24-3
盗贼系24-3
技能等级对攻击的影响
  武器技能有5个等级,依次为熟练(Proficient)、专门(Specialized)、精通(Mastery)、很精通(HighMastery)和非常精通(GrandMastery),对应1到5颗星。普通职业只能将武器技能修炼到熟练级,游侠、浪人和兼职战士可以修炼到专门级,纯粹的战士和转职战士才可以修炼到非常精通。
等级命中率伤害攻击速度
熟练001次/回合
专门+1+23次/2回合
精通+3+33次/2回合
很精通+3+53次/2回合
非常精通+3+52次/回合
盗贼的背刺技能
等级伤害
1-4×2
5-8×3
9-12×4
13级以上×5
魔法技能
在所有可以施展法术(Magic和Spell)的职业升级时,所能学习的法术等级和能够记忆的法术数量都会有所提升,以下列出的就是这种对应关系。
法师系职业魔法技能
法师等级法术等级
123456789
11
22
321
432
5421
6422
74321
84332
943321
1044322
1144433
12444441
13555442
145554421
155555521
1655555321
1755555332
18555553321
19555553331
20555554332
牧师系职业魔法技能
牧师等级法术等级
1234567
11
22
321
432
5331
6332
73321
83332
944321
1044332
11544321
12655332
13666422
146665321
156666421
167776431
177777532
188888642
199988642
209998752
吟游诗人魔法技能
吟游诗人等级法术等级
123456
1
21
32
421
531
632
7321
8331
9332
103321
113331
123332
1333321
1433331
1533332
16433321
17443331
18444332
19444432
20444443
游侠魔法技能
游侠等级法术等级
1234
91
102
1121
1222
13221
14321
153211
163321
173331
183331
193332
203333
浪人魔法技能
浪人等级法术等级
123
81
92
1021
1122
12221
13321
14322
15332
16333
6、兼职与转职
兼职:兼职的角色可以同时选择两种或三种职业,从而同时拥有这几种职业的特长。不过由于他们所获得的经验值将平均分配给这几种职业,所以兼职角色在升级上会比单一职业的角色慢。
在博得之门2中,共存在10种兼职组合:战士/盗贼、牧师/法师、牧师/盗贼、战士/德鲁依、战士/法师、法师/盗贼、战士/牧师、浪人/牧师、战士/法师/牧师、战士/法师/盗贼。兼职的角色在使用技能时会受到一些限制。
勇士系:如兼职的组合中含有勇士系职业,角色可以不受限制地使用该职业的任何技能。
法师系:如兼职的组合中含有法师系职业,则角色必须在穿着轻型防具的前提下,才能使用法师系的法术。
牧师系:如兼职的组合中含有牧师系职业,则角色只能使用该职业所允许使用的武器,同时保留该职业的所有技能。
盗贼系:如兼职的组合中含有盗贼系职业,只有在穿着该职业许可的防具的前提下,其盗贼系技能方可施展(开锁及寻找陷阱技能除外)。另外,如果角色戴了手套,就不能施展开锁技能了。
注意:人类是无法成为兼职角色的。
转职:人类的单职业角色可以选择时机进行转职,转职后原来的职业特性会暂时消失,直到转职后所升地等级超过原来等级,这些特性才会恢复。例如一个3级的牧师转职为战士,这时角色会变成一个经验值为0的1级战士,其牧师特性会消失;等到战士等级达到4以后,原先所有的牧师技能会重现,而角色的职业仍然是战士。恰当选择转职前后的职业以及转职的时机,能够创造出非常强大的角色。

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7、宗派
   在创建角色时,可以为他选择一个宗派,选定的宗派在游戏过程中将不可改变。以下分类列出了各职业的宗派信息(兼职是不可以选择宗派的)。
战士宗派:
战士(Fighter)
最常见的,也是最受欢迎的职业之一。战士可以使用任何武器和防具,但是纯肉搏角色的他们对于魔法却是一无所知。作为武器专家,战士是唯一可以特别精通某种兵器的职业。所谓的武器专家就是武器精通点数大于等于3颗星,而其他任何职业都不能达到这种境界。对于他们来说,力量值是第一位的。在游戏中,战士能升到19级(2,950,000Exp),他们拥有无与伦比的力量,并且当他们的体格超过17的时候,他们将会获得额外的生命点数。
职业特点:
-战士每升3级,就能获得一个武器技能点,一个19级战士能获得6个技能点,使他能将两种武器练至祖师级(5颗星)。
-1~6级的战士每回合可攻击一次,7~12级每回合1。5次,13级以上每回合2次。(也适用于圣骑士和游骑兵)
-当一个战士的力量大于等于16时,他能获得10%的经验值奖励。
Kensai
这类职业看上有点象日本武士,他们对于剑的使用非常有心得,往往能够将剑的威力发挥到极至,因此他们在各个职业中攻击也是属于前几位的。这是一种重攻轻守的宗派。与普通战士相比,在战斗中有更高的命中率,能造成更大的伤害,并且攻击的速度也较快。建议可以将这个角色的日本刀技能加上5个技能点,使其成为超级大师,这样在游戏中,玩家会感到比较轻松。
优点
   每升3级,命中率+1,伤害+1,AC-2
   每升4级,武器挥舞时间-2
   每升4级,每天可以多使用一次“Kai”技能,这种能力可以维持10秒,可以将攻击力提升至极限
缺点
   不能使用远程武器
   不能穿着铠甲、手套
狂暴战士(Berserker)
狂暴战士作为战士的一个分支,他们的特技就是可以进入狂暴状态,这是一种战士中最勇猛的境界,当然也会是一种比较危险的状态。在进入狂暴之后,战士可以变得更勇猛,更狂野,其战斗力将比平时提升几个级别。但是狂暴战士一旦进入狂暴状态后,将会迷失本性,这时他也许会攻击离他最近的人,而不分敌我。在这里建议各位可以使用矮人族或者半兽人来担当这个职业,因为这两个种族本身就是天生的战争狂人。
优点
  每升4级,每天能多使用一次暴怒技能,状态持续一分钟,其效果为:命中率+2,伤害+2,防御等级-2,生命值+15。更重要的是,处在暴怒状态下的角色将对一切影响精神的魔法免疫,包括符咒、控制、眩晕、恐惧及睡眠等。注意,当狂暴状态下生命值低于15,等到狂暴状态消失,那么人物的生命值会自动-15,这时人物将死亡。
缺点
   在暴怒状态结束后,角色将会暂时处于疲劳状态下。在这段时间里,命中率-2,伤害-2,防御等级+2
   能够使用远程武器,但不能成为专家
法师杀手(Wizard Slayer)
可以说这类战士是专门被训练成膜法师的天敌,也许他们与其他类型的战士相比并没有什么特殊的优势,但是在与魔法师的对抗当中,他们将占有绝对的优势。
优点
   每一次成功集中对手,将会使对方施法的命中率下降
   每升一级,增加2%的魔法抗性
缺点
   不能装备魔法类道具(武器及防具除外)
浪人宗派:
浪人(Ranger )
浪人可以使用任何盔甲和武器,而且当他们穿着钢钉皮甲或者轻甲的时候,就可以发挥一些特殊技能。与战士一样当他们的体格超过17的时候,他们将会获得额外的生命点数。作为森林的守护者,他们有很强的追踪能力。而且身着钢钉皮甲和轻甲的他们能够象盗贼那样隐藏在周围环境中,不过浪人在城市中的隐藏能力要比他们在自然环境中的低一半,毕竟森林才是他们的家。浪人在和巨型人型怪物进行战斗时,可以获得额外的攻击点数。另外浪人还能选一种特定怪物作为他的敌人,在对这种怪物作战时能获得4点的命中率奖励。在第8级的时候,浪人可以开始使用一些牧师系魔法。他们必须拥有良好的道德观,同时力量、智力、学识和体格对浪人来说都非常重要。
职业特点:
在BG2里,浪人能升到17级(2,950,000Exp),拥有114的基础HP,一个体格为18的浪人的极限HP为150。17级浪人的隐身前进特技能达到99%,每天能使用1~3级牧师魔法各3个。当浪人的力量、敏捷、智慧大等于16时,能获得10%的经验值奖励。
弓箭手(Archer)
射手是以弓箭作为主要武器的,他们可以被称之为天生的神射手,不论在何种状况下都能进行精确的远程攻击。
优点
   每升3级,远程伤害+1,命中率+1
   每升4级,每天可以多使用一次射杀技能,命中敌人后能在10秒钟内产生以下效果
       4级以后:敌人THACO-1
       8级以后:敌人抗魔能力-1
       12级以后:敌人强壮-1
       16级以后:伤害+2
缺点
   除弓箭以外的其他类型武器,射手只能基本掌握而无法精通
   不能穿着任何的金属铠甲
潜行者(Stalker)
盗贼/法师/浪人的混合形态。这个职业继承了游骑兵的潜行特技,并将之发扬广大。他们可以在大多数的情况下成功的隐蔽起来,不为人发现。通常他们都是些间谍或者告密者。玩家必须承认他们的潜行术并不比盗贼差。
优点
   盗窃技能+20%
   拥有更好的BackStab技能,第一级到第八级为一倍,第九级到第十六级为两倍,第十七级为3倍
   升到第12级时,将学会3中法术:加速、远程武器保护、偏向魔法
缺点
   不能穿着比皮甲更重的护甲
驯兽师(Beast Master)
这个职业对动物有的特殊吸引力和驾驭力,动物们往往将他们视为可以信赖的朋友。同时驯兽师还有特殊的精神感应能力。
优点
   潜行技能+15%
   在第8级时,学会动物召唤法术一级
   在第10级时,学会动物召唤法术二级
   在第12级时,学会动物召唤法术三级
缺点
   不能使用任何类型的金属武器
游侠宗派:
游侠(Paladin)
基本上游侠也可以使用大量的各式装备,并且当他们到达第9级的时候就可以使用一些牧师系魔法。当他们的体格超过17的时候,游侠也可以获得额外的生命点数。他们对于魔法和毒药有天生的抵抗力,对于疾病则有免疫力。当游侠可以使用2级牧师魔法的时候,他就可以召唤不死系生物,并且可以侦测到60码以内的怪物。因为游侠是神圣的战士,所以他的全身都包裹着神的光环,从而使的他对邪恶怪物有强大的防御力。游侠只有人类可以担当,而且他们的道德必须是崇高的(Lawful Good)。游侠几乎是一个全面的角色,所以各方面的指数对他们都非常重要。
游侠和战士的最大区别主要有3点:
1。他们不能成为武器大师;
2。他们拥有侦测邪恶、治疗、治愈疾病的特技,并且不会生病(木乃伊的腐蚀是诅咒而非疾病,不过仍能用Cure disease治愈);
3。他们能使用牧师魔法。
职业特点:
在BG2里,圣骑士能升到17级(2,700,000Exp),17级圣骑士能获得5个武器技能点,不过他们在任何武器上都只能达到2颗星。
17级圣骑士能使用4级牧师魔法,他们记忆的数量是:1~3级各3个,4级一个。
当圣骑士的力量大于等于16时,他能获得10%的经验值奖励。
骑士(Cavalier)
骑士典范的强力维护者。通过特殊的训练,骑士被培养成正义的象征。他们拥有了对付特殊邪恶怪兽的能力,特别是他们对付龙、恶魔等强劲对手时,有其自己独特优势,因此他们也往往被称为屠龙手。
优点
   在与龙和恶魔交战时,命中率+3,伤害+3
   每升一级,每天可多使用一次驱除恐惧的技能
   对毒和恐惧状态免疫
   对火和酸的抗性+20%
缺点
   不能使用远程武器
检察官(Inquisitor)
这是一群对魔法比较感兴趣的游侠,他们不懈地寻找着除对抗邪恶魔法和击败黑暗势力的方法。由于他们的虔诚,使得他们得到了神的庇佑。
优点
   每升4级,每天可多使用一次解除魔法
   每升4级,每天可多使用一次真实视觉
   对一切控制和迷惑的法术免疫
缺点
   不能施展牧师系法术
   不能使用起死回生术、lay hands和治疗疾病
亡灵猎人(Undead Hunter )
由于他们是神圣的战士,而且他们天生就被训练成亡灵的死敌。所以他们在对付不死系生物时,有着巨大的优势。
优点
   在与不死系生物交战时,命中率+3,伤害+3
   对控制的法术和吸收等级免疫
缺点
   不能使用lay hands
盗贼宗派:
盗贼(Thief)
盗贼可以使用剑、短弓和弹弓,并且可以穿着皮甲。在战斗中,盗贼往往会使用一种叫“背刺”的技能。同时,盗贼还具有许多其他技能,如隐身前进、爬墙、开锁、解除陷井、偷窃等,不同种族从事盗贼职业在技能上有不同的奖励和惩罚,综合来说,精灵、侏儒、半身人是比较适合成为盗贼的。成为盗贼的首要条件是敏捷度够高,大等于17的敏捷度将给盗贼的各项技能带来相当高的奖励。
职业特点:
BG2里,盗贼能升到23级(2,860,000Exp),他们的基础HP是86,如果体格达到16,极限HP将是106。
盗贼能使用弓箭作战,而且由于他们的敏捷度一般都很高,弓箭的命中率都很高,使他们成为远程作战的主角之一。虽然盗贼只能穿皮甲,但同样由于敏捷度的关系,他们的实际防御力并不差。
盗贼有一项称为“背刺”的特技,能走到敌人的背后施以致命的一击,其伤害力与平常武器的伤害力之间有这样的关系:盗贼等级1~4级,2倍;5~8级,3倍;9~12级,4倍;13级以上,5倍。这意味着一个13级的盗贼使用一把1D4的匕首进行背刺时可以给敌人造成5D4的伤害。
盗贼的敏捷度大等于16时,可以得到10%的经验值奖励。
刺客(Assassin)
刺客是谨慎而又有效的杀手,他们可以轻易地完成偷袭任务。在攻击方面他们较其他类型的盗贼要稍微强一点,而在盗贼的本份特技,比如开锁方面就相对弱了。
优点
   命中率+1,伤害+1
   能够使武器带毒,命中敌人后会使敌人中毒,每1秒钟减少1点生命值,延续时间为324秒(头6秒可以为3点伤害)
       升到10级以后,敌人中毒时间增加15秒
       升到15级以后,敌人中毒时间增加10秒,速度减慢
缺点
   每升一级,只能得到15%的盗贼技能奖励
赏金猎人(Bounty Hunter )
强化了陷阱设置能力的盗贼。
优点
   陷阱设置能力+15%
   能够设置特殊的陷阱
       第1级开始,敌人中了陷阱后,不仅会受到伤害,而且速度有可能会减慢
       第11级开始,敌人中了陷阱后,有可能会被定住
       第16级开始,敌人中了陷阱后,有可能会被弹力球包围
       第21级开始,敌人将会被陷阱困住
缺点
   每升一级,只能得到20%的盗贼技能奖励
流氓(Swashbuckler)
强化了近战能力的盗贼。
优点
   防御等级-1,并且每升4级,防御等级-1
   命中率+1,并且每升5级,伤害+1
   可以使用任何一种武器
   可以将两种武器技能练到3级
缺点
   背刺无加强攻击能力
吟游诗人宗派:
吟游诗人(Bard)
几乎没有玩家选吟游诗人作为游戏主角的,因为他虽然是个万能型人物,却没有什么专长。在BG2里,吟游诗人能升到23级(2,860,000Exp),他们的基础HP是86,如果体格达到16,极限HP将是106。吟游诗人能使用剑战斗,也能使用弓箭,但他们的武器技能相当有限,而且只能使用一种武器;他们只能穿锁甲,而且不能使用盾牌,这使他们的战斗能力十分有限。他们能使用6级魔法,但他们的魔法是随机得到的,他们不能象魔法师那样通过抄写学会新魔法。一个23级的吟游诗人能记忆1~6级魔法各4个。
吟游诗人能偷窃,但不能象盗贼那样开锁和侦测陷阱,他们唯一的专长是唱战歌
刀客(Blade)
他们拥有华丽而又致命的攻击技巧。同时他们可以使用特殊的攻击技巧和防御技巧。
优点
   每升4级,每天能多使用一次攻击技能和防御技能
       攻击技能:每回合命中率+2、伤害+2,每次成功的攻击都会打出最大伤害
       防御技能:不能移动,但防御等级提高,每升一级防御等级-1,极限值为-10
   双武器技巧可以升3颗星
缺点
   知识值减半
   开锁技能减半
   战歌不会随着等级提高而强化
小丑(Jester)
小丑唯一可以做的就是在战场上迷惑和扰乱敌人,除了能迷惑敌人看不出他们有什么特点。
优点
   30吗内的敌人有可能会被迷惑住,敌人通过豁免检定(save vs。 magic+4),如果没有通过就会疑惑不前。
缺点
   无
斯堪迪亚诗人(Skald)
这个分支,可以说是吟游诗人中最具战斗力的,在战斗中,他们的战歌可以让人充满了勇气和力量。
优点
   命中率+1,伤害+1
   战歌效果提升
       1级以上:命中率+2,伤害+2,防御等级-2
       15级以上:命中率+4,伤害+4,防御等级-4
       20级以上:命中率+4,伤害+4,防御等级-4,免疫恐惧、眩晕和混乱
缺点
   开锁技能只剩1/4
牧师宗派:
牧师(Priest)
牧师是神的祭司,他们以自己的信仰和祈祷获得神的力量,从而可以使用神圣的回复系魔法,并且能够穿着部分盔甲和使用部分钝器作为武器。同魔法师依靠强行记忆来获得魔法不同,牧师是通过对神的虔诚祈祷来获得并且使用魔法的。当牧师提升到一个新的技能级别的时候,他们就能自然而然的使用该级别中所有新的魔法。牧师可以使用的魔法涉及各个领域,包括:生物类、迷惑类、战斗类、元素类等等。同样牧师也具有起死回生的能力。对于大多数牧师来说,学识将会是最重要的属性。
职业特点:
在BG2里,牧师能升到21级(2,950,000Exp),大等于17的体格不能增加牧师的HP,只对豁免率(Saving Throw)起作用。
牧师系角色每升4级会获得一个武器技能点,但牧师并不以这方面见长。
当一个牧师升到14级,他就能使用1~7级(最高级)牧师系魔法,牧师系魔法以治疗、辅助为主,攻击性魔法较少,但威力极强!如FlameStrike。一个20级牧师能记忆1~3级魔法各9个,4级8个,5级7个,6级5个,7级2个,但是,注意,只有智慧达到17才能领悟6级魔法,智慧18才能领悟7级魔法!
牧师的智慧大等于13时,能额外获得魔法记忆数量的奖励,当智慧小等于12时,施法就有可能失败。
牧师的智慧大等于16时,能获得10%的经验值奖励。
兰斯德尔牧师(Priest of Lathander)
兰斯德尔是善良的再生之神。他在各地都颇受欢迎。他的追随者也十分普遍,有大量神庙都供奉着他。
优点
   每升5级,每天能多施展一次“控制亡灵”
   每升10级,每天能多施展一次“Lathander的恩惠”
       Lathander的恩惠:命中率+1,伤害+1,防御远程+1,对“吸收等级”免疫,延续时间为(6*等级)秒
缺点
   无
海尔姆牧师(Priest of Helm)
作为中立之神海尔姆的追随者,这些牧师是那种寻求平衡者的代表。
优点
   每升5级,每天能多施展一次“真实视觉”
   每升10级,每天能多施展一次“圣剑”
       圣剑:在施法者的手上创造出一把剑,命中率+4,武器伤害伤害2-8,每回合+3。在此期间不能使用其它法术,也不能装备其它武器,延续时间为(1*等级)回合
缺点
   无
特洛斯牧师(Priest of Talos)
特洛斯是掌管风暴、毁灭和叛逆的邪恶之神。特洛斯牧师曾经警告说,必须让特洛斯保持平静,否则大地将遭到毁灭性打击。
优点
   每升5级,每天能多施展一次闪电法术
   每升10级,每天能多施展一次“风暴盾牌”
   风暴盾牌:强大的保护魔法,在试法者受到电、火、冰系和物理的远程攻击时,能够起到保护作用,延续时间为(6*等级)秒
缺点
   无
德鲁依宗派:
德鲁依教徒(Druid )
德鲁依教徒一向都是大自然的守护神。他们大都精通各种生灵魔法、元素魔法、回复系魔法等而且在他们很小的时候,德鲁依教徒就能熟练地掌握预言术。另外,德鲁依教徒可以使用大部分的皮甲和一些武器,其中包括月牙弯刀。当德鲁依教徒的等级提升后,他们在森林中才能发挥的各项技能也会得到相应的提升,比如鉴别植物和动物,在森林中穿行而不留痕迹。而且在高级别的时候,德鲁依还可以随意地改变自己的外形。和牧师不同,他们不具备起死回生的能力。学识和魅力对于德鲁依教徒来说非常重要。
德鲁依与牧师的主要差别有:
1。武器和盔甲的差别,德鲁依能使用一些锐利的兵器如矛、匕首,但德鲁依只能穿皮甲;
2。魔法的差别,德鲁依与牧师的魔法都通过领悟而来(即升级时自动得到),但两者所领悟到的魔法是有些差异的,德鲁依只能领悟到天气、动物、元素、植物、治疗和全能魔法;
3。特技方面,德鲁依不象牧师那样能驱散亡灵,但他们有一些自己的特技,比如不被森林精灵(Dryad树精灵,Nixie小仙子)的迷惑魔法所影响,变形等。
变形者(Shapeshifter)
可以变身为狼人。
优点
   每升2级,每天能多变身为狼人一次
   升到13级后,能够变身为巨型狼人
缺点
   不能变身为其它形态
   不能装备任何防具
图腾德鲁依(Totemic Druid)
在动物召唤术上有特殊造诣的德鲁依
优点
   每升5级,每天能多召唤一次神灵动物,例如神灵熊、神灵狼、神灵狮和神灵蛇
缺点
   不能变身
复仇者(Avenger)
这些德鲁依是所有德鲁依中最具攻击性的一种。因为他们可以使用很多攻击魔法。复仇者拥有一般德鲁伊所没有的特殊力量,而这些能力只有通过他们的特殊仪式才能获得。
优点
   能够变身为剑蛛、小飞龙和火蜥蜴
   升到一定等级后,会将一些魔法转化为自身的技能
       1级:五彩球
       2级:蛛网
       3级:闪电
       4级:隐身
       5级:混沌
       6级:连环闪电
缺点
   不能穿着比皮甲更重的防具
   创建角色时,强壮和体质上限-2
魔法师(Mage):|
魔法师拥有强大的技能,但是他们不能使用任何盔甲而且可供使用的武器也相当少,一般只能使用匕首、法杖和投石器。他们只能记忆并且使用那些记载在他们的魔法书中的魔法,或者使用魔法卷轴。魔法师可以使用九个不同派别的所有魔法。或者他们也可以在众多派别中选择一个成为专职魔法师。魔法师要获得新的魔法,必须在等级提升后,找到该级别可使用的新的魔法卷轴,然后将咒语抄录在自己的魔法书中,以备以后记忆使用。
在BG2中,魔法师可以升到17级(2,625,000Exp),但是17级并不能让魔法师学会最高级的9级魔法,他们只能学会8级魔法而已,这也意味着我们不能让魔法师队员施展惊天动地的Wish,Time Stop,Meteor Shower等魔法了,不过,我们依然能使用类似于Monster SummoningVI之类的恐怖法术。一个17级的魔法师能记忆1~5级魔法各5个,6~7级各3个,8级2个。
魔法师每升6级能得到一个武器技能点,不过他们的武器能力实在不值一提。
魔法师的智力大等于16时,能获得10%的经验值奖励。
专职魔法师(Specialty Mage)
一共有八种不同的专职魔法师,他们分别是Illusionist, Enchanter, Necromancer, Diviner,Conjuror,Invoker, Abjurer和Transmuter。某个派系的专职魔法师在只用本派系的魔法时,可以获得额外的奖励。专职魔法师大都也可以使用本派系魔法以外的其他魔法,但是他绝对不可能精通那些魔法尤其是和本派系相对了的派系魔法。
与平常的魔法师相比,区别主要在两个方面:
1。在学本系魔法时,增加15%机率,反之则减少15%机率,而且有些魔法不能学;
2。他们能比普通魔法师多记一种魔法(每级多一种,这是极大的优势)。
野蛮人(Barbarian):
野蛮人拥有令人瞠目结舌的力量和无与伦比的战斗意志,从而使的他们的对手在还未战斗以前就已经退缩了。尽管强壮的肌肉对于野蛮人来说是可以大大提升其本身的威力,但是其极易的狂暴的神志却使得这种威力有所降低。野蛮人由于对自己非常自信,所以他们在战斗中几乎是从来不穿着任何盔甲的,同样作为森林的居民,他们也能够在森林中无声地来往穿梭。
职业特点:
-速度快2点,对背刺特技免疫,可以使用狂怒技能,这项技能可以使野蛮人的体质和力量增加4点,可以持续5回合,还可以使野蛮人对迷惑术、定身术、恐惧术、疑惑术、混乱术免疫,在第十一级,野蛮人可以获得对粉碎性攻击、削砍式攻击、穿刺式攻击和远程武器攻击10%的额外防御力,每四级再增加5%。
-野蛮人不能穿着全身铠甲,武器方面只能熟练使用而不能精通
僧侣(Monk):
僧侣其实也是牧师的一种,不过他们更加注重自身精神境界和身体素质的修炼,并且他们大都是近身格斗专家。由于他们经受过严格的训练,所以僧侣非常善于灵巧攻击术(躲闪率极高)。同时他们的抗毒性和对精神系魔法的抵抗率都非常高。一般来说,僧侣只能穿戴少数几种盔甲甚至根本不用任何盔甲,但是一些非常简单的兵器到了他们的手中就会变得非常致命。
职业特点:
-每回合徒手攻击1次,每3级增加1/2次徒手攻击次数
-徒手攻击力随着级别而提升
1-2级为1-6;3-5级为1-8;6-8级为1-10;9-11级为1-12;12-14级为1-12;15-17级为1-20;18级以上为1-20
-初始装甲等级为9,每3级-1
-对抗魔法+2点豁免检定奖励
-速度+2点,每5级+1点
-第5级不能被加速或者延缓动作,对疾病免疫
-第7级每次治疗2点生命值
-第8级-1点速度影响因素
-第9级对迷惑术免疫,拳头的攻击力相当于+1的武器(第12级相当于+2,第15级相当于+3)
-第11级对于毒攻击免疫
-第12级再-1点速度影响因素
-第13级可以使用震颤之手能力,对手如果没有通过豁免检定就会死亡
-第14级对于各种魔法的攻击抗力增加3%
-第20级对所有无魔法属性的武器免疫
-不能穿装甲
-只能使用盗贼可以使用的双手武器
巫士(Sorcerer):
巫士作为魔法师的一种其实是神秘学的支持者,他们可以使用大量的魔法技能。但是巫士要获得高级别的魔法远比魔法师来的困难。不过作为补偿,巫士无需通过记忆来使用魔法,而且魔法对于他们来说就象是一种普通技能一样。另外,当巫士获得较高的魅力时,可以获得额外的魔法技能。
8、经验值设定
博得之门2中角色的最高等级:
战士19浪人17
魔法师17牧师21
游侠17德鲁依14
盗贼23吟游诗人23
野蛮人19僧侣21
巫士17  
战士/法师13/13战士/德鲁依13/13
牧师/盗贼14/16法师/盗贼13/16
战士/牧师13/14浪人/法师12/14
战士/盗贼13/16法师/牧师13/14
战士/法师/盗贼11/12/14战士/法师/牧师11/12/12
勇士系职业经验值与等级的关系:
等级战士浪人/游侠等级战士浪人/游侠
10022,0002,250
34,0004,50048,0009,000
516,00018,000632,00036,000
764,00075,0008125,000150,000
9250,000300,00010500,000600,000
11750,000900,000121,000,0001,200,000
131,250,0001,500,000141,500,0001,800,000
151,750,0002,100,000162,000,0002,400,000
172,250,0002,700,000182,500,000上限
192,750,000上限
法师系经验值与等级的关系(包括专精法师)
等级法师等级法师等级法师
1022,50035,000
410,000520,000640,000
760,000890,0009135,000
10250,00011375,00012750,000
131,125,000141,500,000151,875,000
162,250,000172,625,000
牧师系职业经验值与等级的关系
等级牧师德鲁依等级牧师德鲁依
10021,5002,000
33,0004,00046,0007,500
513,00012,500627,50020,000
755,00035,0008110,00060,000
9225,00090,00010450,000125,000
11675,000200,00012900,000300,000
131,125,000750,000141,350,0001,500,000
151,575,000上限161,800,000上限
172,025,000上限182,250,000上限
192,475,000上限202,700,000上限
212,950,000上限
盗贼系职业经验值与等级的关系:
等级盗贼/吟游诗人等级盗贼/吟游诗人等级盗贼/吟游诗人
1021,25032,500
45,000510,000620,000
740,000870,0009110,000
10160,00011220,00012440,000
13660,00014880,000151,100,000
161,320,000171,540,000181,760,000
191,980,000202,200,000212,420,000
222,640,000232,860,000

TOP

三、魔法宝典
     在博得之门中前有上百种魔法出现,而其中又细分为两大类:巫师系和牧师系。无论在魔法本身的构成上还是魔法的用途上,更乃至于魔法的学习上,两个系列都完全不相同。
巫师魔法
在我们看各个等级的魔法之前先看看魔法的一些属性,了解这些属性对新手还是很有必要的。
派别(School):关于巫师魔法有九个派别。如果你是一名普通魔法师,你可任意在这九所派系中学习。但如果你是一名专门魔法师,你就不能在学习对立派别的魔法,因为所学东西与你的专长是相违背的。下面的表格是专精魔法师对立的派别。
范围(Range):代表巫师的魔法范围。如果范围显示为“touch”,魔法只能在近战中有效;而如果范围显示为“0”,魔法便只能对施法术的人本身生效。
魔法构成(Components):这个是指魔法使用时所必要的条件,“V”代表口头,就是要大声唱才能使用,而有些场景是很寂静的地点,这样你在这种环境下就无法使用魔法。“S”表示肉体的,即法术的实现需有手势或肢体语言。
魔法范围(Duration):表示了法术的魔力能持续的时间长度。在AD&D中,一轮能持续6秒钟,而一个回合有10轮,也就是一分钟。
魔法时间(Casting Time):这是表示施展魔法需要多长时间,在BG2中这一项还不太清楚。
影响范围(Area of Effect):这只能在法术施展后才能判断,有些法术的辐射范围较大,而一些法术只能针对一个目标?BR>豁免检定(Saving Throw):这是一种部分或完全抵抗魔法影响目标的机会。
巫师魔法
专精法师对立派别
Abjurer Alteration & Illusion
Conjurer Divination & Invocation
Diviner Conj。/Summ。
Enchanter Invoc。/Evoc。 & Necromancy
Illusionist Invoc。/Evoc。 & Necro & Abjuration
Invoker Ench。/Charm & Conj。/Summ
Necromancer Illusion & Ench。/Charm
Transmuter Abjuration & Necromancy
一级魔法
Armor (护甲术)
派别: Conjuration
范围: 0
构成: V,S
范围:9小时
施法时间:1轮
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。使用这种魔法,巫师制造一个相当于装甲等级6的力场来保护自己。这个魔法只是纯粹的将人物的防御力提高,不会影响人物的其他属性,该魔法的效果可与敏捷带来的基本防御等级累加。Armor魔法并不会阻碍人物的前进,不增加重量及负担,也不会阻碍魔法的施展。魔法会一直持续到被解除魔法消除,或直到法力作用失效为止。如果有略好一些的装备这个魔法就算废了。
Blindness (失明术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:法师的视野内
构成: V
范围:10回合
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标失明,但是目标可以通过豁免检定来进行防御。如果目标失明了,那么他的攻击力和防御力都要降低4点。对于高级怪物效果不明显。
Burning Hands (燃烧之手)
派别:Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:1/2伤害
魔法评价(中等):攻击性魔法。巫师使用这一魔法时,从他的指尖能射出一道火焰。巫师的双手必须握着,这样才能发出扇状火焰:他的姆指必须能碰着其它手指,而其它手指必须展开着。燃烧着的手在其面前与地平线呈120度的地方发出火焰般的气流,能有五尺那么长。火焰涉及的地方,任何人都要损失生命值1d3点,而施展魔法者则在每一级中都能增加两点火系伤害,其破坏力最大能达到1d3+20点火系伤害。那些通过豁免检定的人将会只受到一半的伤害。有时候用此魔法对付一些怪物(象Troll)时比较有用。
Charm Person(迷惑术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:17轮
施法时间:1
影响范围:1个敌人
豁免检定:有
魔法评价(中等):诱惑性魔法。这个魔法只对一个人起作用而且对象必须是具备人的特点,值得注意的是这个魔法的命中率不是很高,一般会被目标通过豁免检定来化解。比如,一名十级战士可能被迷惑,而ogre则不会。如果不能化解,目标就会将施法者视为他信赖的朋友,急需保护及照顾的同伴。施法者可以对他发布命令,受迷惑者就会尽可能快地将任务完成。如果施法者公然攻击或企图攻击受迷惑者,或另外有人对受迷惑者施了解除魔法术,迷惑术都会被破解。如果两个或两个能上的迷惑术同时施用在同一个人身上,则最后一次会优先发生作用。注意,当人物被迷惑时,他们对于所发生的一切仍然会有记忆。未受迷惑的人则会离开此地,或攻击非敌对的目标。
Chill Touch(冰冷接触)
派别:Necromancy
范围:0
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:有
魔法评价(不重要):攻击性魔法。当魔法师完成这个魔法的时候,一团兰光会出现在魔法师的手中,这个兰光会提升魔法师的攻击力。当目标被魔法师接触后会受到1-8点伤害和命中率(THCA0)降低2点。当然目标也可以通过豁免检定来化解。
Chromatic Orb (彩球术)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:N/A
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这个魔法的时候在魔法师的手中会出现一个直径4英寸的球,这个球会正确地飞向目标。随着魔法师的等级不同,这个魔法的威力也会不同。一级法术能造成1-4点伤害,使目标失明一个回合。二级法术能造成1-6点的伤害,并使目标疼痛。三级法术造成1-8点的伤害,使目标燃烧。四级法术造成1-10点的伤害,使目标失明十回合。五级法术造成1-12点伤害,使目标昏迷三回合。六级法术造成2-16点伤害,使目标虚弱。七级法术造成2-16点伤害,使目标麻痹二十回合。通过豁免检定的人则不会受到任何伤害与影响。此魔法等级越高越能发挥威力。
Color Spray (彩雾)
派别:Alteration
范围:0
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1
影响范围:5*20*20步
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当完成这个魔法后会有一片扇形,鲜艳的彩光从魔法师的手上喷出。被击中的怪物会昏迷5轮,注意不要打到自己的队员。
Find Familiar(寻找宠物)
派别:Conjuration/Summoning
范围:1里/等级
构成:V,S
范围:2D12
影响范围:1个生物
豁免检定:特殊
魔法评价(重要):召唤性魔法。此法术可让法师试图召唤一个宠物作为助手或同伴。宠物的类别和法师的阵营有关,宠物可以给主角提升最大生命值。
Friends (友善术)
派别:Enchantment/Charm
范围:0
构成:V,S
范围:1d4轮加1轮/等级
施法时间:1轮
影响范围:本人
豁免检定:特殊
魔法评价(重要):祝福性魔法。友善术能让施法者暂多获得2D4点的魅力,在与商人交易时效果非常明显,可以省下不少钱。
Grease (油脂术)
派别:Conjuration
范围:10码
构成:V,S
范围:3轮加1轮/等级
施法时间:1轮
影响范围:30*30步
豁免检定:特殊
魔法评价(中等):妨碍性魔法。该法术会在物体的表面覆盖上一层滑溜溜的油脂。所有进入或位于此区域内的动物在施法时必须进行豁免检定,未通过的生物行动速度会变的异常缓慢。而那些通过的必须在回合结束前逃离法术区。留下来的也必须在每一回合中通过豁免检定,直到离开。此魔法配合其他妨碍性魔法使用时有不错的效果。
Identify(鉴定术)
派别:Divination
范围:0
构成:V, S, M
范围:1轮/等级
施法时间:特殊
影响范围:1个物品
豁免检定:无
魔法评价(中等):探测性魔法。施展此术后,所有魔法物品都可以被辨识,辨识率100%。该法术可以辨识物品的名称、功能以及其是否已遭诅咒。
Infravision (夜视术)
派别:Divination
范围:0
构成:V,S
范围:10回合
施法时间:特殊
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。这个魔法可以使目标获得夜视能力。
Larloch''''s Minor Drain (吸血术)
派别:Necromancy
范围:30码
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。这是一种吸取术。藉此法术,巫师可吸取目标的生命力,转换为己有。目标生物受到1-4点伤害,而巫师则可以吸取敌人的生命,如果巫师的生命值已达到最大,则他可以提升最大生命值1回合。
Magic Missile (魔法飞弹)
派别:Evocation
范围:法师视野
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(非常重要):攻击性魔法。刚开始时,巫师一般都使用此法术,并且在达到高级时也可使用。此法术会造出五个具有魔法能量的飞弹,由施法者的指尖飞出,准确无误地击中目标,而此目标必须是某种生物。每一枚飞弹都能造成1d4+1点的伤害。法师每升两级,就可以多获一枚飞弹。比如说在三级的时候他有两枚,五级时就有三枚,七级时有四枚,一直到九级总共可以获得五枚。任何时候都可以用的上的魔法,建议大家经常使用。
Protection from Evil (驱魔术)
派别:Abjuration
范围:Touch
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(重要):防御性魔法。在一尺之外被施法者的周围制造一个魔法障碍物。这一障碍物会随着被施法者移动而移动,其主要影响有两方面:所有由恶魔或邪恶的被迷惑生物对被保护的生物发起攻击时其命中率下降2点,而被保护生物的saving throw增加2点。
Protection From Petrification(保护石化)
派别:Abjuration
范围:0
构成:V,S
范围:3轮/等级
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。该法术能使被攻击者免受石化攻击的伤害,游戏里不少怪物都有这种能力。
Reflected Image(反射幻像)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:3+1轮/等级
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。巫师可以通过这个魔法制造一个和自己一模一样的幻像,这个幻像会分散敌人的注意力,敌人去攻击幻像的机率是50%,而攻击法师本人的机率也是50%。
Shield(盾牌术)
派别:Evocation
范围:0
构成:V,S
范围:5回合
施法时间:1
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。在巫师的面前制造出一个看不见的障碍物。它将使施法者的盔甲术对一般武器防御等级达到4,而对于飞弹达到2。 而且此魔法可以使角色对魔法飞弹免疫。
Shocking Grasp(电击术)
派别:Alteration
范围:Touch
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):攻击性魔法。在此法术作用期间,一旦巫师触摸到某生物,该生物会被电击,并且失去1-10点生命。巫师只有一次攻击机会,一旦触摸到敌人,此法术的能量就会耗尽。该法术的效用一直持续到魔法师被干扰。
Sleep(昏睡术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:5轮/等级
施法时间:1
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当巫师施展沉睡术,他能使一个或更多的生物受到催眠(除了不死怪物及某些对睡眠魔法有抵抗力的生物)。所有受此沉睡术影响的生物,彼此之间的距离不得超过30尺。该区域的生物必须通过a saving throw at a
penalty,未通过者就会陷入沉睡状态。具有4+3 HD或更高的怪物不受此沉睡术影响。法术的作用中心可由施法者自行决定。陷入沉睡的敌人遭到攻击时会受到额外的伤害。
Spook(惊吓术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:30英尺
构成:V,S
范围:3轮
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当目标生物受到这个魔法的作用时,如果未能通过豁免检定就会将施法者当作是极其可怕的生物,并且立即逃走,不过这个魔法只对拥有2点以上智力生物有效,对死灵类则不起作用。

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二级魔法
Agannazar''''s Scorcher (火龙术)
派别:Evocation
范围:20码
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:2-foot by 60-foot jet
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。当施展这一法术时,从施法者指尖中会喷出一道火焰,在选中的目标面前爆炸。在火焰的经过之处,所有人都会受到3-18点的伤害。这一法术尽管能提供如fire resistance的反火焰能力,可以减少甚至是消除伤害,但不具有豁免检定能力。
Blur(模糊术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:4轮+2抡/等级
施法时间:2
影响范围:本人
豁免检定: 无
魔法评价(重要):防御性魔法。这是一道防御性法术。当施展这一法术时,巫师可使自己变得模糊不清,让人难以辨别。这一扭曲使得所有的远程攻击和近战攻击降低3点,而且巫师可以得到+1的豁免检定,对于战士/法师来说,这个魔法非常有用。
致聋术(Deafness)
派别:Illusion/Phantasm
范围:60码
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标生物耳聋,豁免失败的生物使用魔法成功率降低一半。
Detect Evil(侦测术)
派别:Divination
范围:120码
构成:V,S
范围:1回合
施法时间:1轮
影响范围:视野内
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。该法术能发觉任何生物发出的邪恶气息。如rakshasas或ki-rin一类的强大的怪物,能散发出邪恶或友善的气味。而这种能力和负面的影响会使得那些结盟的不死怪物继续存在。魔法可以使你在第一次游戏时判别那些生物是邪恶的。
Detect Invisibility(现形术)
派别:Divination
范围:10码/等级
构成:V,S
范围:4回合
施法时间:2
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(中等):探测性魔法。当巫师使用现形术这一魔法时,他能看到任何隐形的物体和生物。该法术还能使巫师发现那些躲藏在阴影中生物,如小偷。需要注意的是,如果一个隐形的生物再使用现形术后才进入了魔法效果作用区,该生物仍然无法看到。
Ghoul Touch(恶魔接触)
派别:Necromancy
范围:0
构成:V,S
范围:5轮
施法时间:3
影响范围:本人
豁免检定:有
魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一法术时要贴近敌人使用,如果敌人豁免失败将被攻击的对象被其负面的能量导致麻痹5轮,此魔法在官方功略上评价不错。
Glitterdust(光尘术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:10码
构成:V,S
范围:4轮
施法时间:2
影响范围:20英尺
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法制造的闪闪发光的灰尘弥漫在空中,这一范围内的生物如果未能通过豁免检定就会失明4回合。光尘不能被消除。
Horror(恐惧术)
派别:Necromancy
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:2
影响范围:30英尺
豁免检定: 有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。当施展这一法术时,效果作用区中的所有敌人除了通过豁免检定的外,其它都会因害怕而仓皇逃散。有些生物如不死怪物对此法术是免疫的。
Invisibility(隐身术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:Touch
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):祝福性魔法。这一魔法可使目标生物隐身,普通视力无法检测察觉到。当然,隐身的目标生物并不是一直静默无声的,在某些条件下,它也是会现形的。这一法术的效力可一直持续到被破坏或消除,巫师和被施法术者取消它,或被施法者攻击其它生物,或者24小时之后。这些隐身者会开门、说话、吃饭、爬楼梯……,但只要他一有攻击动作,就会立即现身,尽管是隐身才使得他们可首先攻击对方。
Knock(开锁术)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V
范围特殊:
施法时间:1
影响范围:锁上的门和箱子
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):探测性魔法。开锁术可打开一些被锁住的、或魔法锁住的门。可打开秘密门和锁着的盒子及箱子。它可升起被隔绝禁止的大门或类似的阻碍物。
Know Alignment(分析术)
派别:Divination
范围:10码
构成:V,S
范围:即时
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):探测性魔法。分析术能让魔法师正确辨别不同生物散发的不同气味。施法者必须保持不动,将精力集中在目标周围,如果目标生物通过了豁免检定,施法者无法从该特殊目标身上得到任何信息。有些奇特的装置可使分析术作用失效。邪恶的生物会发出红色或变幻的蓝色,而友善的生物在某段时间则发出绿色。
Luck(幸运术)
派别:Enchantment/Charm
范围:10码
构成:V,S
范围:3轮
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定: 无
魔法评价(中等):祝福性魔法。目标在被施展此魔法后的3个回合内各方面的属性都会+1,包括saving throws,命中率,偷盗术等。
Melf''''s Acid Arrow(硫酸箭)
派别:Conjuration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定: 特殊
魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一魔法,巫师可造出一支奇特的箭,能准确无误地射中目标。此箭不具攻击性,不会造成伤害,但是会造成2d4点酸性攻击。施法者每达到三级,酸性就会多持续一个回合,每一个回合会造成2d4点酸性攻击。这样在第3-5等级中,酸性能持续2个回合,在第6-8等级中,酸性持续3个回合。
Mirror Image(幻影术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:3轮/等级
施法时间:2
影响范围:6英尺
豁免检定: 无
魔法评价(非常重要):防御性魔法。使用幻影术这一魔法时,施法者能产生2-8个与其极为相似的假人包围在其四周以迷惑对手。由于使用该法术时,失真率极小也极模糊,而且所做的动作一样,对手几乎无法辨认哪是幻影,哪是真正的巫师。但是一旦假的被攻击了,他就会立即消失,没有被攻击的假人仍然存在。假人会在四周一圈圈来回地移动,因此敌人必须先击败所有的幻影之后,才有机会攻击到巫师。
Power Word,Sleep(沉睡咒语)
派别:Conjuration/Summoning
范围:30码
构成:V,S
范围:5轮
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使受打击者处于昏睡状态,生命值在20点以下的生物将没有进行豁免检定的机会,20点以上则不受影响,昏睡回合为5回合。
Ray of Enfeeblement(虚弱射线)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:2
影响范围:1个生物
豁免检定: 有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。目标生物如果受到这个魔法的打击而且豁免检定失败的话,就会被减去5点力量,同时影响到攻击和破坏力。
Resist Fear(无畏)
派别:Abjuration
范围:10码
构成:V,S
范围:1小时
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):防御性魔法。该法术可将勇气慢慢地注入施法目标,使其勇气达到最大。在法力有效作用期,施法目标的勇气会逐渐降至普通。一旦目标在战斗中产生恐惧,法术就会失效。
Stinking Cloud(毒云)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:2
影响范围:20英尺
豁免检定: 特殊
魔法评价(中等):妨碍性魔法。毒云术会产生一堆令人作呕的浓雾,以魔法师为中心,半径30码的区域。在这一区域中的任何生物都必须通过豁免检定+2,否则会晕眩至昏迷一回合。那些通过豁免检定的可不受任何影响安全离开,尽管残余的浓雾会在其它回合中继续作用。这些有毒的影响能被适当的法术所削弱或压制。
Strength(强壮)
派别:Alteration
范围:Touch
构成:V,S
范围:1小时/等级
施法时间:1回合
影响范围:1个人
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):祝福性魔法。运用此法术可将目标的力量增加至18/50。目标可获得任何应得力量。如果目标的原有力量本来就高于18/50,该法术会使他的力量降低到18/50。
Vocalize(静音术)
派别:Alteration
范围:Touch
构成:S
范围:10轮
施法时间:2
影响范围:法师
豁免检定: 无
魔法评价(不重要):驱散性魔法。受此法术者能在不发出任何声响的情况下,读咒施法,但必须在静音术的有效作用时间内。该法术对其它声音没有任何影响――它只是简单地移动魔法的读咒部分。当施法需要安静时,该法术能发挥极大的作用。
Web (蜘蛛网)
派别:Evocation
范围:5码/等级(最大20码)
构成:V,S
范围:2回合/等级
施法时间:2
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(重要):妨碍性魔法。蛛网术可产生一种如蜘蛛网般的多层,强力而又粘性极强的网,但要稍微大些,坚韧些。被网网住的生物只能胶着在该网中。施展这一法术时,区域中的所有生物必须通过豁免检定。如果目标生物在该地区中有可逃跑的空间,他就可获得自由;如果无路可逃,这时网的强度只有一半。半强度网可让人慢慢地逃离该网。但是,当他们被困在网中时,绝对不能做任何物理性攻击。
三级魔法
Clairvoyance(雷达术)
派别:Divination
范围:Special
构成:V,S
范围:永久
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(重要):探测性魔法。雷达术可以使巫师用其意念看到版图的地理特征和他目前正在探测的区域中的所有建筑物。它可以扩张领域,但却不能探测出各种生物或他们的生存环境。在室内或地下室,该法术无效。此魔法用来开地图是最合适的。
Detect Illusion(侦测幻像)
派别:Divination
范围:0
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:半径20英尺
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。这个魔法可以探测出作用范围内的3级以下的幻像,但是对于其他的幻觉魔法无效,而且也只能探测出随机的一个幻像生物。
Dire Charm(狂暴术)
派别:Enchantment/Charm
范围:20码
构成:V,S
范围:20码
施法时间:3
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):诱惑性魔法。该法术施展起来与CharmPerson术极为相似。可是被施法术的目标生物会进入一种狂暴状态,不希望任何人伤害他的主人(施法者)。这样,目标生物会攻击敌方施法者,甚至是同伴。该法术的局限性与Charm Person术一样。此法对以下生物有效:bipedal human, demihuman, orhumanoid of man-size or smaller, such as brownies, dryads,dwarves,elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflingshalf-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs,pixies, sprites, troglodytes等。这样,十级的fighter会被迷惑,但ogre不会。
Dispel Magic(驱散术)
派别:Abjuration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:30英尺
豁免检定:无
魔法评价(重要):驱散性魔法。驱散术可将作用在目标身上的魔法效果驱除,包括从魔法、药品方面的影响以及某些魔法物品的影响。但它对魔法物品不起作用。解除魔法术的基础成功率是50%,当施法者比受法者高1级时就会拥有额外的5%的成功率,反之,每第1级成功率就会下降10%。另外,这个魔法不能解除区域魔法,而只能解除区域内被作用的生物。
Fireball(火球术)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:20英尺
豁免检定:有
魔法评价(重要):攻击性魔法。火球术是一团爆炸性的火焰,随着一声低吼,引爆了此火焰,根据施法巫师的等级程度,有比例地释放火焰,造成不同的伤害程度。每一经验级的施法者都会受到1d6点伤害(最大到10d6)。巫师用手划着,并在嘴里念着火球燃烧的范围(包括距离和高度)。未通过savingthrows的都会在爆炸中完全受到伤害。而那些通过了saving throws就能避开伤害,法术完全失败或只达到一半伤害程度。
Flame Arrow(火箭术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(中等):攻击性魔法。该法术会使施法者在作用范围内对目标敌人投出火箭,每支火箭都会使目标受到1d6点的物理伤害和4d6点的火系伤害。如果目标生物通过了豁免检定,伤害程度只有一半。施法者每获得5个经验级就能得到一支火箭(10级两支,15级三支……)。火箭必须在离目标生物20码范围之内才能使用生效,并且需当着巫师的面。
Ghost Armor(幽灵甲)
派别:Conjuration/Summoning
范围:Touch
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:1
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):使用这一法术,巫师可以创造出一片魔法领域,相当于一件AC2的铠甲。它是由fighter/mages的灵敏效果积累而来的。幽灵铠甲(The Ghost Armor)不会阻碍进展,不会增加重量或阻碍物,也不会阻止巫师施法。该法术的作用效力可一直持续到被取消,或超出魔法有效期。
Haste(急行术)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:3
影响范围:40英尺,1个生物/等级
豁免检定:无
魔法评价(重要):当施展这一法术时,可使每一受此魔法的目标生物的移动频率和攻击频率加倍。加速了的目标获得-2的initiativebonus。这样,目标生物如果移动速度为6,每一回合攻击一次的话,会增为速度12,每一回合攻击两次。魔法施展及魔法效果不会加倍。所有受此加速术的目必须在作用效果区域内行动。注意如果目标已中了Slow魔法,该法术无效。该法术不会自行累加,或与其它相似魔法累加。此魔法可以用于一些比较有难度的战斗,但注意法术失效后会使队员感觉疲劳。
Hold Person (定身术)
派别:Enchantment/Charm
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(中等):该法术可同时将1-4个敌人(humans,demihumans或humanoid)定身五个或更多回合。定身术可作用于所有的bipedal human,demihuman,或humanoid of man-size or smaller,包括brownies, dryads, dwarves,elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs,hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites,troglodytes,以及其它。这样,10级的fighter可被定住,而魔法师却不能被定住。这一法术会选择离目标最近的敌人,并将他们牢牢定住。通过豁免检定的敌人完全不会受此魔法的影响。不死生物不会被定住。而被定住的生物既不能移动,也不能说话,只是保留着知觉以及无需动作和说话的其它能力。被定住的人不会因为伤害、疾病、毒药而阻止目标情况的恶化。
Hold Undead(死灵定身术)
派别:Necromancy
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:2轮/等级
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(不重要):顾名思义,这个魔法可以定身1d4个死灵类生物,目标生物周围5英尺范围内的其他死灵类生物也会受到影响,除非豁免成功。
Invisibility 10'''' radius (群体隐形术)
派别:Illusion/Phantasm
范围:0
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:1轮
影响范围:半径10英尺范围
豁免检定:无
魔法评价(中等):祝福性魔法。施法者周围10英尺内的生物将会隐形,但这也不是绝对意义的,如果隐形生物作出发出声响或是其他能够被发现的动作,隐形就会被发现,否则将持续24小时。
Lightning Bolt(闪电术)
派别:Evocation
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:特殊
豁免检定:有
魔法评价(中等):攻击性魔法。施展这一法术,巫师可释放一股强大的电流,这股电流的攻击力为1d6点/级(最大可达10d6)。通过豁免检定的能将伤害减小到一半。当电流射出之后,如果碰到墙壁,它会反弹回来,直到能量消耗殆尽――多次射中同一敌人,甚至有可能射中的是自己人。
Melf''''s Minute Meteors(麦尔夫流星)
派别:Evocation,Alteration
范围:70码
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:3
影响范围:1个目标/每个流星
豁免检定:无
魔法评价(重要):攻击性魔法。巫师在施放这个魔法时,会掷出一个小火球,这个火球爆炸后形成一个个小流星,可以对被打击的生物造成1d4的伤害。如果巫师在掷点时得到+5的结果,流星就会象远程武器一样命中目标。每个流星除了可以造成+3的破坏力外,还有+3的火伤害。
Minor Spell Deflection(低级魔法防御术)
派别:Abjuration
范围:0
构成:V,S
范围:3轮/等级
施法时间:3
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。这个魔法和第6级的魔法防御术相似,但是只能吸收共4级的魔法,而且上限是第7级魔法,区域性魔法如果不是直接命中施法者的,则不能被吸收。
Monster Summoning I(一级召唤术)
派别:Conjuration/Summoning
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(不重要):召唤性魔法。在一个回合中使用此魔法,巫师可召唤8个怪物。他们会出现在魔法作用范围之内,并攻击施法者的对手,直到魔法失效或怪物被杀死。如果不存在对手,巫师便可与他们谈话,这样被召唤的怪物能为巫师提供其它服务。
Non-detection(保密术)
派别:Abjuration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:20轮
施法时间:3
影响范围:1个生物或物品
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。使用这一魔法,巫师可使目标处于一各不可知状态,像预知魔法Clairaudience,Clairvoyance一样,查找目标,感知,然后使用魔法。它还会使用一些诸如crystal balls和ESPmedallions的魔法物品来阻碍目标被发现。该魔法不会影响Know Alignment Spell。
Protection from Cold(防护寒冷)
派别:Abjuration
范围:接触
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:接触
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。被施法者接触的生物对于一般的冷攻击有完全的防御力,对于冷魔法攻击可以吸收50%的伤害力。
Protection from Fire(防护火焰)
派别:Abjuration
范围:接触
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:接触
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。被施法者接触的生物对于一般的火攻击有完全的防御力,对于火魔法攻击可以吸收50%的伤害力。
Protection From Normal Missiles(防箭术)
派别:Abjuration
范围:Touch
构成:V,S
范围:1轮/等级
施法时间:3
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。使用这一魔法,巫师可使目标对于一般的远程武器(如箭, axes, bolts, javelins,小石头及矛等)刀枪不入。这层保护只对无魔法特性的攻击有效,对具有魔法的箭, axes,bolts等都不起作用。注意,这一魔法不能从以下魔法攻击中获得保护:火球,霹雳箭和魔法箭。
Remove Magic(移除魔法)
派别:Abjuration
范围:施法者视野范围
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:3
影响范围:30英尺
豁免检定:特殊
魔法评价(中等):驱散性魔法。这个魔法可以解除这一范围内生物身上附着的魔法,也包括魔法物品赋予的。这个魔法的基础成功率是50%,施法者比受法者每高一级,成功率提高5%,反之降低10%,而且此魔法不能出去区域魔法,只能除去区域魔法在生物身上的效果。
Skull Trap(头骨陷阱)
派别:Necromancy
范围:20码
构成:V,S
范围:特殊
施法时间:3
影响范围:30英尺
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。使用此魔法,施法者可产生一个骷髅头骨飞向目标地区,其作用范围为周围20尺。目标生物一进入此区域,头骨即会引发而爆炸,在30尺的范围内造成伤害。伤害值为1-6点/级。使用该魔法时,最好远离自己的军队,以免他们受到伤害。
Slow(缓行术)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:10轮
施法时间:3
影响范围:40英尺
豁免检定:有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。缓慢术的使用会使得目标的行动和攻击速度减为平常一半。它只取消Haste,而不会影响其它魔法速度或降低目标生物速度。被减速的生物会受到+4的Armor Class惩罚和-4的攻击惩罚。目标豁免检定-4.
Spell Thrust(穿刺咒语)
派别:Alteration
范围:法师视野内
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:目标生物
豁免检定:无
魔法评价(重要):驱散性魔法。这个魔法可以解除目标生物身上附着的5级以下魔法,但是目标生物也可以用魔法抗力来对抗。
Vampiric Touch(吸血接触)
派别:Necromancy
范围:Touch
构成:V,S
范围:即时
施法时间:3
影响范围:1个生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。巫师若成功与敌人近战,目标就会失去1-6点生命值加到魔法师身上,且魔法师等级每提升2级,所获得的生命点数就翻一番,最大可到6-36点。该魔法在5个回合中有效。

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四级魔法
confusion(困惑术)
派别:enchantment/charm
范围:法师视野内
构成:v,s
范围:2轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:60英尺内
豁免检定:特殊
魔法评价(中等):妨碍性魔法。任何处在这个魔法范围中的目标会被迷惑,失去方向,无力采取有效行动。所有该区域中的目标生物允许其豁免检定-2的惩罚。那些通过豁免检定的不受此魔法控制。该魔法在两个回合内有效,魔法师每升一级就增加一个回合。而那些未通过豁免检定的或者被迷惑,或者在魔法作用时间内失去方向地乱走。失去方向的目标会尽可能地远离施法者(或走,或游,或飞)。所有被攻击受到迷惑的目标会把攻击者作为敌人,对他们做出最基本自然的反应。
contagion(传染术)
派别:necromancy
范围:30码
构成:v,s
范围:永久
施法时间:4
影响范围:1个生物
豁免检定:有
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标生物患病,同时影响到其他方面的能力,力量、敏捷和魅力都下降2点,移动速度也会减慢,只能由牧师来治愈疾病。
emotion:hopelessness(绝望术)
派别:enchantment/charm
范围:法师视野内
构成:v,s
范围:2轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:60英尺
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当使用这一魔法时,巫师可影响其周围的有情感物,使施法者可视范围内的敌人都充满绝望情绪。未通过豁免检定的目标,显现出一种放弃一切的表情,躺在地上,没精打采。魔法可作用到有效期结束,直至反回原样。该魔法的第二种影响是可以增加魔法师的勇气,可以除去一些恐惧的影响,恢复他们的勇气,以防他们被恐惧情绪渗透灵魂。不过该魔法还是会受魔法抵抗和其它类似东西的影响。
enchanted weapon(附魔兵器)
派别:enchantment/charm
范围:0
构成:v,s
范围:1天
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(中等):召唤性魔法。巫师通过这个魔法获得一件+3的魔法兵器并持有一天。
farsight(远视术)
派别:divination
范围:特殊
构成:v,s
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(不重要):探测性魔法。巫师可以通过这个魔法观察未知区域的的地形、生物和建筑。
fireshield-blue(火焰护盾:蓝)
派别:evocation,alteration
范围:0
构成:v,s
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。这个魔法可以制造一面火焰护盾在施法者周围环绕,这面护盾不但可以使施法者拥有50%的抗寒能力,还可以攻击半径5英尺范围内的敌人,使之受到1d8+2的冷攻击。
fireshield-red(火焰护盾:红)
派别:evocation,alteration
范围:0
构成:v,s
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(不重要):防御性魔法。这个魔法制造的护盾围绕在施法者周围,不但能使施法者拥有50%的抗火能力,还可以攻击半径5英尺内的敌人,造成1d8+2的火伤害。
greater malison(咒骂术)
派别:enchantment/charm
范围:法师视野内
构成:v,s
范围:2轮/等级
施法时间:4
影响范围:60英尺内
豁免检定:无
魔法评价(重要):妨碍性魔法。该魔法允许施法者在作用范围内,从反面影响其敌人的豁免检定。在这一魔法影响下,对手的豁免检定降低2点。
ice storm(冰风暴)
派别:evocation
范围:10码/等级
构成:v,s
范围:特殊
施法时间:4
影响范围:20-40英尺
豁免检定:无
魔法评价(中等):攻击性魔法。该魔法可让施法者在两个效果中任选一个:于一个回合中,或者在直径为40尺的范围内降下大冰雹,并使范围内的所有目标生物受到3d10点的伤害;或者在直径为80尺的范围内降下冰雨。魔法师每加一级,就增加一个回合。冰雨在魔法作用期间可使范围内的所有目标失明,并使地面结冰,运动速度减半。它还能熄灭火把和小堆小堆的火。注意该魔法可取消heat metal术。
improved invisibility(高级隐身术)
派别:illusion/phantasm
范围:touch
构成:v,s
范围:10码
施法时间:4
影响范围:1个生物
豁免检定: 无
魔法评价(中等):祝福性魔法。该法术和以前的隐身术差不多,区别在于这个魔法在进行攻击动作(如远程攻击,近身战或施法)时,也能保持隐身。然而,经常会有一些蛛丝马迹可让对手发现并攻击隐身者。这些痕迹只有在特别仔细查找的情况下才能发现(必须在隐身人出现之后)。对隐身人进行攻击会造成-4点的伤害,而隐身人则得到+4的豁免检定。

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minor globe of invulnerability(小型法术无效结界)
派别:abjuration
范围:0
构成:v,s
范围:1轮/等级
施法时间:4
影响范围:5英尺
豁免检定:无
魔法评价(中等):防御性魔法。该魔法一旦成功,会在施法者周围产生一个稳定的,半透明的球形魔法力场,可阻止任何1、2、3级魔法的攻击(也就是,任何魔法的作用范围,不包括minor gloe ofinvulnerability的范围),包括先天的能力及影响。然而任何类型的魔法都可在球形魔法场外使用,而且在一点也不影响魔法场的情况下从施法者传到目标物。4级或以上魔法不受此魔法场的影响。这一球形魔法场可被dispel magic术破坏。
minor sequencer(小型定序术)
派别:inocation/evocation
范围:0
构成:v,s
范围:永久
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(重要):组合性魔法。这个魔法可以在巫师的能力栏里增加一个按键,通过这个魔法可以储存2个1-2级魔法,并且可以用按键把他们一次性施放出去。
monster summoning ii(二级召唤术)
派别:conjuration/summoning
范围:法师视野内
构成:v,s
范围:3轮+1轮/等级
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(不重要):召唤性魔法。这个魔法可同时召唤12个怪物,他们出现在魔法作用区域之内,攻击施法者的对手,直到魔法失效,或怪物被杀。这些目标生物一旦被杀,立即消失。如果没有对手存在,巫师可与他们交谈,让他们做其它的事。
otiluke''s resilient sphere(欧提力克弹力护罩)
派别:alteration
范围:0
构成:v,s
范围:1轮/等级
施法时间:1
影响范围:目标生物
豁免检定: 有
魔法评价(重要):此魔法可以缩住一个敌人魔法师,使其不能使用魔法。。
polymorph other(变形他人)
派别:alteration
范围:视野范围内
构成:v,s
范围:永久
施法时间:4
影响范围:一个生物
豁免检定:有
魔法评价(中等):可以使敌人永久变身为其他生物,但注意高等级怪物对此魔法基本免疫。
polymorph self(变形自己)
派别:alteration
范围:0
构成:v,s0
范围:1轮+3轮/等级
施法时间:4
影响范围:本人
豁免检定:无
魔法评价(重要):祝福性魔法。使用该魔法时,巫师可以采用另一种生物的形态。施法者同样可获得运动的物质模型及其呼吸。这一魔法不会提供给改变后目标其它的能力,如特殊攻击、魔法,也不会冒险改变巫师的个性及智力。一旦施展这一魔法,于有效期内,施法者便可在任何时间转变成任何形式,想变多少次就变多少次。某种程度上,施法者可获得新形态的攻击能力,也可在其它形式下使用武器。然而,巫师的智力还保持与从前一样,身体上的特性则是从转变后的形态中获得的。而且,新形态提供的任何保护都可转移到巫师身上,如对远程攻击的抵抗能力。很多变形的生物有着不同的能力,注意利用会使一些战斗变的很轻松。
remove curse(移除诅咒)
派别:abjuration
范围:touch
构成:v,s
范围:永久
施法时间:4
影响范围:特殊
豁免检定:特殊
魔法评价(不重要):治疗性魔法。通过使用这一魔法,巫师通常可除去目标身上的咒语。注意该除咒术虽然能除去某些物品下在人身上的咒语,但却不能除去盾、武器、或铠甲所下的咒。某些特殊咒语不算在这一魔法里,只有具有某种等级的魔法师才能使用。

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secrect word(密言术)
派别:abjuration
范围:施法者视野
构成:v,s
范围:即时
施法时间:4
影响范围:目标生物
豁免检定:无
魔法评价(中等):驱散性魔法。这个魔法可以解除目标生物身上附着的一个8级以下魔法,但是目标生物可以用魔法抗力来对抗。
spider spawn(蛛卵术)
派别:conjuration/summoning
范围:40码
构成:v,s
范围:6轮+1轮/等级
施法时间:6
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(中等):召唤性魔法。巫师可以通过这个法术立即拥有几个蛛卵,并且孵化出蜘蛛,为巫师所控制。蜘蛛的等级和施法者等级有关。第7级:巨蜘蛛;第9级:phase蜘蛛;12级以上剑蜘蛛;而且有20%的机会得到2个相同等级的蜘蛛。
spirit armor(灵魂铠甲)
派别:necromancy
范围:touch
构成:v,s
范围:3轮
施法时间:3
影响范围:一个生物
豁免检定:无
魔法评价(重要):防御性魔法。此魔法与幽灵铠甲魔法比较相似,它能在目标外围筑起一道有形的屏障。然而实际上,为了产生这一屏障,该魔法会打击目标的生命力。铠甲本身没有任何重量,也不会阻碍运动及魔法的施展。灵魂铠甲术不会与其它铠甲相累加,不过其敏捷与魔法戒指和盾一样应用。尽管实际上目标的铠甲等级应该为1,就好像他穿着钢甲。而且,由于魔法的自然能力,他还会因魔法攻击而得到+3点的豁免检定。但是当魔法用尽时,他就会存在危险,灵魂铠甲会暂时消失,并造成2d4点的伤害。 这样魔法是最好的增加防御的魔法,对于战士/法师来说极为有用。
stoneskin(石头皮肤)
派别:alteration
范围:0
构成:v,s
范围:12小时
施法时间:1
影响范围:施法者
豁免检定:无
魔法评价(非常重要):防御性魔法。当施法者施放这个法术之后,身上会覆盖一层石皮肤,而且每2级递增一层,每级石皮肤可以防御一次攻击,但是无法防止某些魔法的攻击,如火球术。
teleport field(传输战场)
派别:alteration
范围:施法者视野范围
构成:v,s
范围:1
施法时间:4
影响范围:半径30英尺的范围
豁免检定:有
魔法评价(中等):妨碍性魔法。当施法者面临大量的敌人时,可以使用这个魔法将敌人传送到其他区域,但是只对豁免鉴定未通过者有效。
wizard eye(巫师之眼)
派别:divination,alteration
范围:0
构成:v,s
范围:1轮/等级
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免检定:无
魔法评价(重要):探测性魔法。巫师可以通过这个魔法制造一个移动的隐形机关,这个机关拥有60英尺的视野范围,可以用于探路,但是不能度过水域,而且可以被探测隐形术探测到。 用此法术对付一些法师很有奇效。

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